Flottenmods

=Allgemein=

Flottenmodifikationen sind der Grundbaustein für effektive Flottennutzung und entscheiden über Sieg oder Niederlage in Kämpfen. Dazu werden hier die Wirkungen beschrieben und einige Beispiele gebracht.

Die entsprechenden Optionen stehen immer im direkten Gegensatz, d.h. eine Entscheidung für 'Schnelle Geschwindigkeit' bewirkt das Gegenteil von 'Sparsamer Verbrauch', also hohen Verbrauch. (Es empfiehlt sich für Tests immer zunächst einen Flugplan zu erstellen!)

Die Skala, mit der man dies einstellt, beginnt bei -1 (zb Sparsam), geht über 0 (Standard) bis zu 1 und ist in 0.25er Schritte eingeteilt. Im folgenden bezeichnet s den entsprechenden Skalawert.

=Modifikatoren= 2 der Flottenmodifikatoren wirken sich nur auf das Kampfgeschehen aus und 2 auf "allgemeine" Flotteneigenschaften.

Zunächst eine zusammenfassende Übersicht und anschliessend eine genaue Beschreibung der einzelnen Modifiktoren.



Verbrauch / Geschwindigkeit
Generell kann der Verbrauch halbiert werden bei einer Viertelung der Geschwindigkeit, bzw doppelte Geschwindigkeit und vierfacher Verbrauch. Beispiele sollten klar sein. Wenn man Zeit hat oder zu wenig Sprit sollten die Schiffe langsam fliegen ansonsten halt entsprechend hochstellen.

Treibstoffverbrauch: $$(3.0 + s)^s\,\!$$

Geschwindigkeit: $$(3.0 - s)^s\,\!$$

Skala Verbrauch  Geschwindigkeit -1,00   50,00       25,00 -0,75    54,43       37,11 -0,50    63,25       53,45 -0,25    77,65       74,48  0,00   100,00      100,00  0,25   134,27      128,78  0,50   187,08      158,11  0,75   269,48      183,71  1,00   400,00      200,00 Angaben in %

Kampfgeschwindigkeit / Treffergenauigkeit
Die Kampfgeschwindigkeit kann um 30% erhöht werden, dafür fällt die Genauigkeit extrem. Diese Einstellung lohnt sich aber nur in umgekehrter Weise, da man zum Beispiel bei einem Tarnjägerkamikazeangriff diese langsam stellen kann und so eine Runde zum Schießen gewinnt (gegen Def).

Kampfgeschwindigkeit: $$1,3^s\,\!$$

Genauigkeit: $$ \left\{ \begin{array}{ll} 0,5^s & : \quad  s > 0 \\ 1 & : \quad sonst \end{array} \right.$$

Agilität: $$ \left\{ \begin{array}{ll} 2,0^s & : \quad  s < 0 \\ 1 & : \quad sonst \end{array} \right.$$

Skala Genauigkeit Agilität  Kampfgeschwindigkeit -1,00  100,00       50,00     76,92 -0,75   100,00       59,46     82,14 -0,50   100,00       70,71     87,71 -0,25   100,00       84,09     93,65  0,00   100,00      100,00    100,00  0,25    84,09      100,00    106,78  0,50    70,71      100,00    114,02  0,75    59,46      100,00    121,75  1,00    50,00      100,00    130,00 Angaben in %

Laderaum / Ein- Ausladegeschwindigkeit
Um 50% erhöhter oder erniedrigter Platz zu deutlich veränderten Ein- und Ausladezeiten(sehr starke Änderung in eine Richtung)

Mehr Platz lohnt bei spritsparenden Flügen zwischen gut ausgebauten Planeten oder schnelles Ein- und Ausladen lohnt bei Versorgung junger Kolonien mit Hilfe von Frachtobitern.

Laderaum: $$1,5^s\,\!$$

Umschlagsgeschwindigkeit: $$50^{-s}\,\!$$

Skala Laderaum Umschlagsgeschwindigkeit -1,00   66,67        5000,00 -0,75    73,78        1880,30 -0,50    81,65         707,11 -0,25    90,36         265,91  0,00   100,00         100,00  0,25   110,67          37,61  0,50   122,47          14,14  0,75   135,54           5,32  1,00   150,00           2,00 Angaben in %

Feuerkraft / Reichweite
Die Feuerkraft (Schaden) kann so um 100% gesteigert werden während die Reichweite auf ca. ein Drittel abfällt. Bzw 70% erhöhte Reichweite und mit ~25% der Feuerkraft.

Bei verteidigenden WADR sollte man die Hälfte oder mehr auf maximalen Schaden stellen.

Def Wadr I :

Taktiken: Hoher Schaden:100 Befehle: 0 / 2 Schiffe: 2 / 107505 107504 Kampfdrohne        (WADR, Klasse der Jagdschiffe) 1 Brigade Flaggschiff (BFLS, Klasse der Flaggschiffe)

Def Wadr II :

Taktiken: Befehle: 0 / 2 Schiffe: 2 / 107505 107504 Kampfdrohne        (WADR, Klasse der Jagdschiffe) 1 Brigade Flaggschiff (BFLS, Klasse der Flaggschiffe)

Bei Angriffen auf Händler sollten PFGT mit Reichweite +0,25 fliegen.

Schaden: $$(3,2-1,2 s)^s\,\!$$

Reichweite: $$(2,2 + 0,5 s)^{-s}\,\!$$

Skala Feuerkraft Reichweite -1,00    22,7      170,0 -0,75     34,7      157,0 -0,50     51,3      139,6 -0,25     73,1      120,0  0,00    100,0      100,0  0,25    130,5       81,0  0,50    161,2       63,9  0,75    186,8       49,2  1,00    200,0       37,0 Angaben in %

=Rechenbeispiel=

Schiff mit 300 Treibstoffverbrauch und 250 Geschwindigkeit auf Einstellung Sparsam

Treibstoffverbrauch: (3,0 + -1) hoch -1 = 0,5 Geschwindigkeit: (3,0 - -1) hoch -1 = 0,25

Endverbrauch: 0,5 * 300 = 150

Endgeschwindigkeit: 0,25 * 250 = 62,5