Sprungtore

=Funktion=


 * Sprungtore sind Abkürzungen zwischen den Galaxien. Man kann einfach durch sie hindurch springen und schon ist man tausende Lichtjahre weiter in der nächsten Galaxie. Jedes Sprungtor führt immer nur in eine bestimmte Galaxie. Man kann also nicht von jedem Tor aus in jede beliebige Galaxie springen.

=Voraussetzungen=

Um die Tore passieren zu können, müssen beide Sprungtore durch Flotten mit Feuerleitschiffen besetzt sein. Diese müssen von einem verbündeten oder neutralen Spieler oder einem Selbst gestellt werden. Flotten können mit dem Kommando Leitstrahl an ein Tor entsandt werden. Eine Ausnahme bilden Quipgrex Flotten in denen ein Flaggschiff der Quipgrex enthalten ist, diese können auch ohne dieses Spezialschiff die Tore durchfliegen.

Eine detaillierte Beschreibung zu Sprüngen durch Tore findet sich beim Flottenkommando Springen.

=Risiken und Nebenwirkungen=

Dies gilt auch für gegnerische Quips.
 * Sprungtore können von feindlichen Flotten belagert werden. Also immer erst auskundschaften, ob der Weg durch die Tore auch frei ist. Und zwar auf beiden Seiten!
 * Man erzielt durch ihre Benutzung eine enorme Treibstoffersparnis
 * Sind die Tore nicht besetzt wenn die Flotte durch das Tor fliegt, also wenn es keinen Leistrahl gibt, welcher der Flotte hilft den Weg durch das Tor zu finden, dann irrt die Flotte wochenlang im intergalaktischen Leerraum herum! Dies ist jedoch auch eine gute Möglichkeit ganze Flotten zu verstecken.
 * Wenn man einen Leitstrahl an einem Tor errichtet, so ist die Passage nur für Verbündete und Freunde möglich. Ein Gegner müsste erst die Leitstrahlflotte beseitigen.
 * Ein HH betrifft nur in ein Tor eintretende Flotten. Liegt auf der Gegenseite eines Tores ein feindlicher HH, so betrifft es die fliegende Flotte erst auf dem Rückflug.

=Vorkommen in der 2. und 3. Runde= ACHTUNG: Diese Runde haben die Sprungtore neue Positionen die noch unbekannt sind!

Green Heart
1:45:4 - 2:383:1 1:69:12 - 5:88:13 1:290:12 - 6:619:13 1:356:11 - 2:268:10 1:383:5 - 4:644:5 1:534:1 - 5:179:7 1:594:4 - 4:100:12 1:629:13 - 6:93:6 1:845:5 - 3:867:11 1:855:1 - 3:223:1 1:864:9 - 6:767:6 1:903:5 - 6:768:5

Blue Heaven
2:175:11 - 6:709:8 2:186:2 - 3:86:9 2:248:12 - 4:303:11 2:269:10 - 1:356:11 2:322:14 - 6:600:9 2:329:1 - 6:339:2 2:383:1 - 1:45:4 2:459:9 - 5:558:14 2:496:11 - 3:227:10 2:546:2 - 4:986:3 2:778:1 - 5:340:8

Ghost Island
3:86:9 - 2:186:2 3:184:1 - 6:794:8 3:223:1 - 1:855:1 3:227:10 - 2:496:11 3:312:3 - 5:855:13 3:375:13 - 4:81:4 3:435:14 - 6:729:5 3:643:7 - 5:926:7 3:801:1 - 6:162:13 3:867:11 - 1:845:5 3:959:3 - 6:155:5 3:971:11 - 4:545:4

Deep Water
4:81:4 - 3:375:13 4:100:12 - 1:594:4 4:194:5 - 6:63:3 4:303:1 - 2:248:12 4:413:9 - 6:875:8 4:483:12 - 6:499:9 4:542:12 - 6:767:9 4:545:4 - 3:971:11 4:554:3 - 5:41:5 4:582:11 - 5:834:8 4:644:5 - 1:383:5 4:986:3 - 2:546:2

Fire Starter
5:41:5 - 4:554:3 5:88:13 - 1:69:12 5:179:7 - 1:534:1 5:179:12 - 6:221:10 5:224:12 - 6:499:13 5:340:8 - 2:778:1 5:558:14 - 2:459:9 5:684:3 - 6:446:14 5:684:12 - 6:956:13 5:834:8 - 4:582:11 5:855:13 - 3:312:3 5:926:7 - 3:643:7

Pantheon
6:619:13 - 1:290:12 6:93:6 -> 1:629:13 6:767:6 -> 1:864:9 6:768:5 -> 1:903:5 6:709:8 -> 2:175:11 6:600:9 -> 2:322:14 6:339:2 -> 2:329:1 6:794:8 -> 3:184:1 6:729:5 -> 3:435:14 6:162:13 -> 3:801:1 6:155:5 -> 3:959:3 6:221:10 -> 5:179:12 6:499:13 -> 5:224:12 6:446:14 -> 5:684:3 6:956:13 -> 5:684:12