Technologien

=Allgemeine Anmerkung=

Das Ziel ist es bei jeder Forschung konkrete Zahlenwerte stehen zu haben, wenn jemand welche kennt oder bei einigen Stufen Werte hat, die aber nicht konkret in prozentuale Steigerungen ummünzen kann, diese einfach auch hier posten. Irgendjemand wird da schon ein bissel rumrechnen.

Bei den meisten Waffentechs gibt es immer einen Multiplikator, das heißt, man muss auch den Basiswert, also den Wert bei Stufe 1, kennen. Diese finden sich unter Basiswerte.

Die erste Forschungsstufe hat im allgemeinen keinen Effekt, d.h. Stufe 0 und Stufe 1 einer Forschung sind von ihrer Wirkung identisch. Somit ergeben sich effektiv 30, bzw. bei einigen Technologien 40, mögliche Forschungsstufen. Die einzigen Forschungen bei denen bereits Forschungsstufe 1 einen Effekt zeigt sind die Allianzforschungen.

Die Vorraussetzungen zu diversen Techs, Gebäuden, Raumschiffen und Verteidigungsanlagen findet ihr im offiziellen Techtree von Horizon: Stephans Open Tech Tree

Je mehr Spieler eine bestimmte Technologie erforscht haben, umso niedriger ist der Preis für weitere Spieler. Wenn eine Forschung von 100 Spielern erforscht wurde, kostet sie beim 101. Spieler 50% des Initialpreises (laut Dhyani). Bisherige Beobachtungen deuten allerdings eher darauf hin, dass die maximale Vergünstigung bei 50% liegt, also nicht von der reinen Anzahl der Spieler abhängt, die die Forschungsstufe bereits haben, sondern von der Anzahl der Spieler im Verhältnis zur Gesamtspieleranzahl.

Damit lassen sich aus den Kosten einer Forschungsstufe die Anzahl der Spieler berechnen, die diese Forschungsstufe bereits besitzen. Es gilt folgende Formel, wobei Nachkommastellen einfach abgeschnitten werden:
 * $$Spieler\ mit\ Techstufe\ =\ \log_2\ \bigg(\Bigl(\frac{Kosten\ fuer\ Techstufe\ bei\ 100%}{Eigene\ Kosten\ fuer\ Techstufe}\Bigr)^{Gesamtspielerzahl}\bigg)$$

Die maximale Forschungspunktzahl die von Diggren erreicht werden kann beträgt: 101'262'880'798

Die maximale Forschungspunktzahl die von Quipgrex erreicht werden kann beträgt: 100'259'993'616

=Forschungskosten= Die Forschungskosten steigen mit jeder Stufe um den Faktor 1,5 (Allianzforschungen: 2,5). Da mit diesen exponentiellen Steigerungsraten schnell sehr hohe Beträge anfallen wird auch klar warum Forschungsplaneten mit niedrigeren Forschungskosten so begehrt sind. Bereits ein einzelner Prozentpunkt mehr oder weniger bedeutet Kostenunterschiede im Milliardenbereich! In diesem Zusammenhang sei nochmal auf alle Möglichkeiten zur Kostensenkung hingewiesen:
 * 1) Forschungsplaneten (JUPL & CLPL)
 * 2)  Mondforschungszentrum
 * 3)  Forschungsaggregate mit dem Zusatz 'des Wissens'
 * 4) Forscherrasse Sciween, mit der Alienforschung  Systemtheorie

Die Grundkosten der verschiedenen Forschungen betragen:

=Alienforschung=

Schleppertechnik (tractortech)
$$Bonusmultiplikator = \frac{(Stufe_{tractor}-1)}{10}+1\,\!$$ $$Bonusmultiplikator = \(\frac{(Stufe_{tractor}-1)}{10}+1\)*\(\frac{(Stufe_{logistics}-1)}{30}+1\)\,\!$$
 * 10% Bonus auf den Basiswert (bei Stufe 1) auf den Laderaum von Transportschiffen
 * Die Boni von Tractortech und Logistic wirken multiplikativ

Marketing (marketing)

 * Erhöht den Discount von Handelscenter und Bank

Quantenmechanik (quantummechanics)
wobei N = 1 bei MUPL und bei kritischen Planis (außer Stpl, Wapl, Clpl, Icpl) Bei den Außnahmenplanis fehlen vorläufig noch Daten.
 * senkt das Sprungrisiko von Planeten besonders von Mupls
 * erhöht die Sprungleistung von Hypersprunggeneratoren vor allem auf Mupls:
 * $$ Sprungenergie\ =\ Basissprungenergie\ \cdot\ \left(1+\frac{0,3*(Stufe Quantenmechanik-1)}{N}\right) \,\!$$
 * $$ N\ =\ \frac {0,90848}{(1-0,09092*Stufe Hyperssprunggenerator)} $$.


 * erhöht die gesicherten Lager auf Mupls um Basiswert mal
 * $$Multiplikator\ =\ 0{,}3\cdot(Stufe_{QM} -1)+1 \,\! $$ bei Stufe 1 Bunkern


 * wirkt nicht auf das Hypersprungmodul von Mutterschiffen (Quelle: 47. Fragerunde)

Psi Technologie (psytechnology)
Die Psi Technologie beschäftigt sich mit Auswirkungen mentaler Techniken auf die physikalische Welt.

In Horizon ist die Psi Technologie die Voraussetzung für mehrere andere Forschungen im Bereich der Parapsychologie. Verbesserungen in der Psi Technologie erhöhen die Psi Fähigkeiten der Bevölkerung, und senken somit den Bedarf an Mitarbeitern.


 * 3% der Basis pro Stufe sinkt der Bedarf an Mitarbeitern, somit sind 90% Einsparungen mit Stufe 31 möglich

Teleportation (teleportationtech)
Teleportation ermöglicht das zeit- und kostenfreie Versetzen von Gebäuden und Einheiten zwischen eigenen Planeten.
 * 30% Erhöhung der Sende- und Empfangsleistung pro Stufe bezogen auf Gebäudestufe 1

Präkognition (precognitiontech)
Präkognition ermöglicht es feindliche Flotten zu erkennen, bevor diese das eigene System erreicht haben. Fortschritte in der Präkognition erhöhen ''die Anzahl der Sekunden, die die Flotte sichtbar wird, bevor sie in das eigene Sonnensystem einfliegt (Dhyani). ''

Bilokation (bilocation)
Bilokation ermöglicht es Menschen an mehreren Orten zugleich anwesend zu sein. Fortschritte in der Bilokation erhöhen die Arbeitskraft der Bevölkerung, da diese mehrere Tätigkeiten gleichzeitig ausführen können.

Geologie (geology)

 * Fortschritte in der Geologie erhöhen die Leistungsfähigkeit der Minenschiffe, da diese die ergiebigen Fundstätten leichter aufspüren können, und sie besser und gründlicher ausbeuten können. Dies erhöht nicht nur die Abbaurate, sondern reduziert auch die Geschwindigkeit, mit der sich die Rohstoffvorkommen erschöpfen. Es gilt ungefähr folgende Formel:
 * $$ ProzentualeSteigerung = \log_{10} \left( ASPM_{Anzahl}+1 \right) * (Geologie-7) * 2 $$


 * wirkt als Bonus bei Aggregatfunden (1/3 der Wirkung der Achäologie).

Tiefbohrtechnik (drillingtech)
In Horizon senkt die Tiefbohrtechnik die Wahrscheinlichkeit von Unfällen des Planetenkernbohrers.

Systemtheorie (systemstheory)

 * 3% Abzug der Forschungskosten vom Basiswert(bei Stufe 1), also: Forschungskosten= 1- (Stufe Systemtheorie-1)*3%

Tachyonentechnik (tachyontech)

 * reduziert den Strom- und Treibstoffverbrauch der Zeitmaschinen
 * reduziert die Abweichung der Stasisdauer

Hypergeometrie (hypergeometry)

 * 2,5% Abzug vom Basiswert(bei Stufe 1) der benötigten Rechnertakte eines Schiffes.

Ökologie (ecology)
Das heißt jede Stufe senkt das Risiko um 4,15%.
 * gibt Bauplatz auf Wasserplaneten
 * reduziert das Katastrophenrisiko von Wassereinbrüchen, Fusionsreaktorlecks, Fusionsreaktorexplosionen, Waffentestgeländeexplosionen, Polsprüngen
 * Ökologie 31 senkt die Unfallwahrscheinlichkeit auf 28% für alle lokalen Katastrophen. Bei Annahme exponentiellen Abfalls ergibt sich daraus die Formel: $$ Risiko= Grundrisiko * 0,9585^{(Stufe-1)}\,\!$$.

Dhyani: Oekologie 31 senkt die Unfallwahrscheinlichkeit auf 28% fuer alle lokalen Katastrophen wie z.B. Wassereinbrueche oder Reaktorunfaelle. Geisterflotten sind beispielsweise keine lokale Katastrophe, da sie sich nicht aus dem Boden buddeln, sondern angeflogen kommen.

Politikwissenschaft (politics)

 * 1,5151515% Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1), bei den Koloniepunkten der colonycenter, also: Kolopunkte = (Stufe Politwissenschaft-1)*1,5151515%*Basiswert des jeweiligen colonycenters

Cyborgtechnik (cyborgtech)

 * 10/3%(= 3,3333333%) Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf Treffergenauigkeit und Agilität; Bonusmultiplikator = Stufe(N-1)/30+1
 * Der Schaden des Anschleichen Kommandos ist abhängig von der Ausbaustufe der Cyborgtech, und liegt zwischen 10% und 30%.

=Grundlagenforschungen=

Physik (physics)

 * 5% Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf die Forschungsgeschwindigkeit;

$$ Forschungsoutput = FoLabWert \cdot \left(1 + \left(0,05 \cdot (Physik - 1)\right)\right) \cdot  \left(1 + \left( 1 + \frac {( Comptech - 1 )}{30} \right) \cdot  \frac {Compcenter}{6}\right)\,\!$$

Ungefähre Forschungslaborgrundwerte von Stufe 1-13 (varieren auf gewissen Planetentypen), Hirnwäsche ist jeweils das doppelte: 360.0 468.0 608.4 982.0 1'374.8 1'924.7 2'694.6 6'151.2 9'226.8 13'840.2 20'760.3 31'140.5 46'709.0

Energietechnik (energytech)
$$Ersparnis(Stufe_n) = 1 - \frac{1}{1 + 0.1 *(n-1)}\,\!$$
 * senkt den Stromverbrauch nach der Formel:
 * Energiekosten-Richtwerte:
 * 50% bei Stufe 11
 * 33.3% bei Stufe 21
 * 25% mit der Maximalstufe
 * Reduktion gilt für folgende Gebäude
 * allen 3 Minen
 * Spaceobservatory
 * Waffenfabrik
 * Schiffswerft
 * Raumhafen
 * Sprunggenerator
 * Aliengebäude (Planetenshaper)

Psychologie (psychology)

 * erhöht den Discount, besseren Handelskurs mit der Gilde (um ca 25% bis Stufe 31)
 * schützt vor Psibomben
 * erhöht Anzahl der möglichen Mitglieder der Allianz (nur Allyleader), um Faktor 2 bis Stufe 31
 * erhöht Anzahl der möglichen Bündnisse der Allianz (nur Allyleader), um etwa Faktor 2 bis Stufe 31
 * erhöht Genauigkeit der Spionageeinheiten
 * 10% Bonus auf den Basiswert (bei Stufe 1) auf Gehirnwäsche

Nuklearphysik (nuclearphysics)

 * reduziert das Explosionsrisiko der Testgelände (?)
 * reduziert das Risiko des Fusionsreaktors pro Stufe um 1% vom Basiswert. Also maximal um 30%.
 * $$ Risiko\ =\ Grundrisko\ \cdot\ \left[ 1\ -\ 0,01 \cdot \left( Nuklearphysik-1 \right) \ -\ 0,02 \cdot \left( Fusionstech-1 \right) \right] $$

Archäologie (archaeology)

 * erhöht die Fundwahrscheinlichkeit von Aggregaten
 * bei Ausgrabungsplattformen gilt:

Asteroidenfelder: $$ \mbox{Funde je Monat} = 50 * n_\mathrm{EXCW} * 0,00023 * e^{(0,2*(Stufe-1))}\,\!$$

Planeten: $$\mbox{Funde je Monat} = n_\mathrm{EXCW} * 0,00023 * e^{(0,2*(Stufe-1))}\,\!$$

Quantenfeldtheorie (quantumfieldtheory)

 * erhöht die Sammelleistung des Dunkle Energie Konzentrators um 30% pro Stufe, bezogen auf die Grundleistung der jeweiligen Konzentratorstufe

=Ingenieursforschungen=

Minentechnik (miningtech)

 * 10% Bonus auf den Basiswert (bei Stufe 1) auf den Ressourcenoutput von Eisen- und Mineralminen
 * also kriegt man für die nächste Stufe: $$Steigerungsmultiplikator = \frac {aktuelle Stufe + 10}{aktuelle Stufe +9}\,\!$$
 * Stufe 11 verdoppelt die Produktion; Stufe 21 verdreifacht die Produktion; usw.
 * erhöht den Output der Bergbauschiffe

Raffinerietechnik (refinerytech)

 * 10% Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf den Ressourcenoutput von Treibstoffraffinerien
 * erhöht den Output der Raffinerieschiffe

Solarenergietechnik (solarenergytech)

 * 10% Bonus auf den Basiswert (bei Stufe 1) des Stromoutputs von Solarkraftwerken,  lunaren Solarkraftwerken,  Raumstationen und  Solarenergiemodulen

Computertechnik (computertech)

 * Bonus auf Genauigkeit der Waffen: pro Stufe 3,333% Bonus auf den Genauigkeits-Basiswert, d.h. Stufe 31 verdoppelt die Waffengenauigkeit
 * $$Genauigkeit\ {=}\ Waffengenauigkeit_{Grundwert}\ \cdot\ \left(1+\frac{Computertech-1}{30}\right)$$


 * Erhöht die Forschungsleistung des Forschungszentrums:
 * $$ Forschleistung\ =\ Forschleistung_{Grundwert}\ \cdot\ \left( 1 + \frac{Physik - 1}{20} \right)\ \cdot\ \left(1 + \left( 1 + \frac {Computertech - 1}{30} \right) \cdot \frac {Computercenter}{6}\right)$$
 * Das heisst, dass man z.B. bei Computertech 6 und Computercenter 1 einen zusätzliche Forschungsfaktor von x1,194 bekommt. Also bei einem Forschungswert von 1'382 (FoLab 4) erhöht sich selbiger auf gut 1'650.
 * Man beachte, dass Computertech ohne das Computercenter nichts für die Forschungsgeschwindigkeit bringt!


 * erhöht die Baustellenanzahl des Computerzentrums:
 * $$Baustellenzahl\ =\ \frac{Computercenter}{3}\ \cdot\ \left( 1+\frac{Computertech-1}{30} \right)$$


 * Erhöht die maximale Anzahl gleichzeitig in Flotten gebundener Flagschiffe (Flottenzahl)

Materialtechnik (materialtech)

 * 20% Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf die Resslager~ und Ressbunkerkapazitäten
 * 10/3%(= 3,3333333%) Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf die Panzerung
 * ab Stufe 9 eine Vergrößerung der Bunkerkapazität um 1/12 je Stufe (Stufe 8 -> Faktor 1; Stufe 20 -> Faktor 2 ) [edit Zippy: welche Bunker? Ressbunker verhalten sich genauso wie Resslager]

Recyclingtechnik (recyclingtech)

 * 10% Bonus auf den Basiswert der Leistung des Recyclingcenters je Stufe
 * PRCY-Recyclingleistung: 18000 - 72000 Res/h (+10% auf Basiswert pro Techstufe)
 * RCYC-Recyclingleistung: 28800 - 115200 Res/h (+10% auf Basiswert pro Techstufe)
 * ARCY-Recyclingleistung: 57600 - 230400 Res/h (+10% auf Basiswert pro Techstufe)
 * Recyclingfaktor: 30% bis 90% (+2% pro Techstufe)

Konstruktionstechnik (constructiontech)

 * erhöht den Bauplatz den die Infrastruktur gibt um 10% auf den Basiswert.

Terraformung (terraformingtech)
Bei maximaler Forschung (Stufe 31) lassen sich die Kosten für Habitation auf 57.1% der Kosten bei Stufe 1 drücken. Man produziert also nur 40% auf Stufe 31.
 * Reduziert die Kosten für den Ausbau der Habitation nach der Formel: $$ Kostenmultiplikator(Stufe_N) = \frac {1}{(1+0,025*(N-1))}\,\!$$.
 * Leider reduziert diese Technik auch die Ausbeute der Solarkraftwerke: $$ Solarausbeutemultiplikator(Stufe_N) = \frac {1}{(1+0,05*(N-1))}\,\!$$.

Fusionstechnik (fusiontech)

 * reduziert das Risiko des Fusionsreaktors pro Stufe um 2% vom Basiswert. Also maximal um 60%
 * $$ Risiko\ =\ Grundrisko\ \cdot\ \left[ 1\ -\ 0,01 \cdot \left( Nuklearphysik-1 \right) \ -\ 0,02 \cdot \left( Fusionstech-1 \right) \right] $$

Nanotechnik (nanotech)
$$Platzmultiplikator(Stufe_N) = \frac{1}{(1+0,05*(N-1))}\,\!$$.
 * Reduziert die Grösse an Industriegebäude nach folgender Formel:
 * Bauplatz-Richtwerte:
 * 66% bei Stufe 11
 * 50% bei Stufe 21
 * 40% mit der Maximalstufe

Betroffen von der Nanotech sind folgende Gebäude:


 * Alle Gebäude der Kategorien:
 * Rohstofferzeugung
 * Rohstofflager
 * Energiegewinnung
 * Lunare Einrichtungen
 * alle rassenspezifischen Gebäude
 * Roboterfabrik
 * Biotechcenter
 * Konstruktionsfabrik
 * Forschungslabor
 * Computerzentrum
 * Teilchenbeschleuniger
 * Militärakademie

Kommunikationstechnik (communicationtech)

 * Erhöht die Reichweite der Handelsangebote des Handelszentrums um 10% auf den Basiswert.
 * Erhöht die Anzahl kontrollierbarer Flotten von Hafen und Station.

Übertragungstechnik (transmissiontech)

 * Erhöht die Reichweite der Übertragung von Informationen über verfügbare Handelsangebote zu anderen Kolonien
 * Erhöht den Wirkungsgrad von imperiums- oder allianzübergreifenden Boni der Alienaggregate.

Sensortechnik (sensortech)

 * reduziert die feindliche Tarnung nach folgender Formel: $$effektiveTarnung des Gegners = Tarnung des Gegners * \frac {Sensortech + 29}{30}\,\!$$. Der Wert der Tarnung wird also erhöht, weil er die Entfernung angibt ab der man das Schiff sehen kann.
 * erhöht den Flottenscan-Wert des Mondobservatoriums: $$Flottenscan = StufeMondOb * \frac {Sensortech-1}{30} + StufeMondOb $$

=Militärforschungen=

Militärtechnik (militarytech)

 * 10% Bonus auf den Festungswert von Militärakademien pro Stufe
 * 10/3%(= 3,3333333%) Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf die Reichweite aller Waffen; $$Bonusmultiplikator = \frac{Stufe(N-1)}{30}+1\,\!$$

Waffentechnik (weapontech)

 * reduziert den Platzbedarf bei Geschützen

Maximal- und Mindestplatzbedarf

Schildtechnik (shieldtech)

 * 10/3%(= 3,3333333%) Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf die Schildstärke; $$Bonusmultiplikator = \frac{Stufe(N-1)}{30}+1\,\!$$

Spionagetechnik (intelligencetech)

 * erhöht den Spionagewert der intelligenceagency; $$ Spionagewert= Basiswert * 1,5^{(Techstufe-1)}\,\!$$

Täuschungstechnik (deceptiontech)

 * erhöht den Tarnungswert der intelligencaagency; $$Tarnungswert = Basiswert * 1,4^{(Forschungsstufe deceptiontech - 1)}\,\!$$. Diese Grundtarnleistung ist außerdem planetentypabhängig (JUPL viel, RKPL wenig).

Lasertechnik (lasertech)

 * 10/3%(= 3,3333333%) Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf den Schaden von Laserwaffen; $$Bonusmultiplikator = \frac{Stufe(N-1)}{30}+1\,\!$$

Ionentechnik (iontech)

 * 10/3%(= 3,3333333%) Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf den Schaden von Ionenwaffen; $$Bonusmultiplikator = \frac{Stufe(N-1)}{30}+1\,\!$$

Plasmatechnik (plasmatech)

 * 10/3%(= 3,3333333%) Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf den Schaden von Plasmawaffen; $$Bonusmultiplikator = \frac{Stufe(N-1)}{30}+1\,\!$$
 * 10% Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf den Energieoutput von Fusionskraftwerken

Protonentechnik (protontech)

 * 10/3%(= 3,3333333%) Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf den Schaden von Protonenwaffen; $$Bonusmultiplikator = \frac{Stufe(N-1)}{30}+1\,\!$$
 * Reduziert die Mineralverbrauch von Teilchenbeschleunigern (gegen 1/3 des Ursprungswertes bei maximaler Techstufe)

Raketentechnik (missiletech)

 * 10/3%(= 3,3333333%) Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf den Schaden von Raketenwaffen; $$Bonusmultiplikator = \frac{Stufe(N-1)}{30}+1\,\!$$

Gravitationstechnik (gravitationtech)

 * 10/3%(= 3,3333333%) Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf den Schaden von Gravitationswaffen; $$Bonusmultiplikator = \frac{Stufe(N-1)}{30}+1\,\!$$

Antimaterietechnik (antimattertech)

 * 10/3%(= 3,3333333%) Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf den Schaden von Antimaterieminen und Antimateriekampfsatellit; $$Bonusmultiplikator = \frac{Stufe(N-1)}{30}+1\,\!$$
 * reduziert den Treibstoffverbrauch bei Sprunggeneratoren nach folgender Formel: $$Verbrauch= \frac{Grundverbrauch der Stufe Hyperraumgenerator* 10}{Stufe Antimaterietechnik - 6}\,\!$$

Bombentechnik (bombtech)

 * 10/3%(= 3,3333333%) Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf den Schaden von Bomben; $$Bonusmultiplikator = \frac{Stufe(N-1)}{30}+1\,\!$$

Tarntechnik (stealthtech)

 * Tarnungsbonus für Schiffe: $$Bonusmultiplikator = \bigg( \frac{Stufe(N-1)}{30}+1 \bigg)^{-1}\,\!$$
 * Der Wert der Tarnung, der anschließend angezeigt wird, ist der auf eine ganze Zahl gerundetet Wert. Der Tarnwert verringert sich mit jeder Stufe Tarntechnik, da er die Entfernung angibt ab dem die Einheit gesehen wird.


 * erhöht Tarnleistung des lunaren Tarngenerators: $$Tarnung = 1000 - \bigg( Tarngenerator_{Stufe} \cdot 65 \bigg) \cdot \bigg( \frac {Tarntech_{Stufe} + 29 } {30} \bigg) $$

=Raumfahrtforschung=

Das Mondforschungszentrum senkt die Kosten für einige Raumfahrtforschungen.

Antriebstechnik (propulsiontech)

 * senkt die Treibstoffkosten der Schiffe pro Stufe um 3% der Basis, somit sind 90% Treibstoffeinsparungen mit Antriebstechnik 31 möglich
 * $$Flugkosten\ =\ Grundwert\ \cdot\ \left(1\ -\ 0,03\ \cdot\ \left(Antriebstech-1\right)\right)$$


 * reduziert die Treibstoff-Baukosten der Raumstation pro Stufe um 2% des Basiswertes, somit liegt die Ersparnis mit maximaler Tech bei 60%
 * $$Baukosten\ =\ Grundwert\ \cdot\ \left(1\ -\ 0,02\ \cdot\ \left(Antriebstech-1\right)\right)$$

Astrogation (astrogation)

 * senkt den Berechnungsaufwand bei Hyperraumsprüngen
 * Erhöht die Rechentakte aller hyperraumfähigen Schiffe um Faktor 1 bis 5
 * $$Rechentakte = Rechentakte(Base)*\left(1+\frac{Computercenter}{6}\right)*\left(1+\frac{Astrogation-1}{10}\right)\,\!$$

Navigationstechnik (navigationtech)

 * 3,3333% Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf die Agilität
 * erhöht die Anzahl kontrollierbarer Flotten

Logistik (logistics)

 * 3,33333% Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1)auf den Laderaum von Transportern, Tankern & Gebäudetransportern
 * 10% Bonus auf den Basiswert(bei Stufe 1) auf Res.Umschlag
 * Die Boni von Tractortech und Logistic wirken multiplikativ

Hyperraumtechnik (hyperspacetech)

 * Hyperraumtechnik reduziert das Sprungrisiko des Hypersprunggenerators
 * $$ Risikomultiplikator = \frac {10} {Stufe Hyperraumtechnik - 5} \,\! $$


 * Die Formel beschreibt das relative Sprungrisiko. Das absolute Sprungrisiko ist zusätzlich von Planet und Ausbaustufe des Sprunggenerators abhängig.

Flottentechnik (fleettech)

 * Erhöht die Flottenkontrolle von Flaggschiffen (+50% pro Techstufe auf den Grundwert)
 * Voraussetzung für maximale Anzahl DISA-Kampfsatelliten (Stufe 27 ermöglicht 15 DISA)

Fleettech: bis 21 / 22-26 / ab 27 Station 7 ==> 1/2/3 Station 12 ==> 2/4/6 Station 17 ==> 3/6/9 Station 19 ==> 4/8/12 Station 22 ==> 5/10/15

Schiffsrumpftechnik (hulltech)

 * Voraussetzung für die Konstruktion von Raumschiffen
 * Voraussetzung für Mutterschiffe (v0.59)

=Allianzforschung=

Raummontagetechnik (spacefabricationtech)

 * Beeinflusst die Wirkung der CNSV auf Schiffs- und Verteidigungsproduktion
 * ohne Tech haben die CNSV ausschließlich einen Gebäudebaubonus!
 * weitere Details im Artikel zu Konstruktionsflotten


 * $$ Bonusproduktion_{Schiffe}\ =\ \log_2 (CNSV+1)\ \cdot\ MONTAGETECH\ \cdot\ 600\,\!$$


 * $$ Bonusproduktion_{Verteidigung}\ =\ \log_2 (CNSV+1)\ \cdot\ MONTAGETECH\ \cdot\ 300\,\!$$

Betrugstechnik (cheatingtech)
schwarz...beobachtete Werte
 * Vorraussetzung: Täuschungstechnik 27
 * pro Stufe eine zusätzliche BB-Lizenz für jeden der beiden festen "Lizenz-Cluster"
 * Wirkung auf angemietete Lizenzen: ?

grau...errechnete Werte

Fluglotsentechnik (remotepilottech)

 * wirkt nicht in Systemen von Spielern im Urlaub

Pilotenaustauschprogramm (pilotexchangetech)

 * 8% Bonus auf den Basiswert(Stufe 0) der Agilität aller Jäger (außer Wadr), sowie alle Bomber.