Flottentipps

verkürzte Reparaturzeit
fuer den fall, dass es sich noch nicht rumgesprochen hat, so kann man die BTST viel effektiver nutzen, seitdem es die 0.57 gibt.

dazu muss man nur eines beachten: nachdem man die flotte formiert hat, um damit anzugreifen, raiden, invasieren etc, muss man nach eingabe des ersten flottenkommandos, einen flugplan erstellen. dieser sollte beinhalten, dass die flotte mit BTST zum eigenen oder befreundeten planeten fliegt und dort "schuetzen" als befehl hat.

jetzt muss man nur noch eine zeit angeben, die die flotte im orbit verbleiben soll, bis sie sich repariert hat und schon kann der angriff von neuem beginnen, sobald alle schaeden beseitigt sind als anmerkung: 1 BTST repariert 140-150k schaden je stunde (ich hatte vor urzeiten mal 144k/h ausgerechnet; weis nicht, ob das so genau stimmt). man sollte da lieber etwas mehr zeit zum reparieren lassen, als noetig, solange man selbst kein keelaker ist und nur weniger BTST in der flotte hat.

So ähnlich sollte der Flugplan aussehen: Flotte    Gesamtdauer     Verbrauch     Tankvolumen Raid      2:08:36:47s     3'137         89'483 Ziel      Kommando      Startzeit         Ankunftszeit      Rückflugzeit 0   4:386:14   Angriff       25. Jan, 18:25   25. Jan, 23:08   25. Jan, 23:08 1   4:384:5    Unterstützen  25. Jan, 23:08   26. Jan, 03:01   28. Jan, 03:01 2   4:384:5    Rückkehr      28. Jan, 03:01   28. Jan, 03:02   28. Jan, 03:02

Flottenschaden
Jedes Schiff was am Ender der Schlacht nicht mehr als 10% Schaden hat wird in der Berechnung des Schadens nach der Schlacht als null angenommen.

Quelle
 ein Schaden unter 10% wird nicht gewertet  achso, also wenn man nicht 10% der Hülle der jeweiligen Schiffsart Schaden macht wird der null gesetzt  das flicken die Kollegen dann mit Farbe und Kleister  yup, am Ende der Schlacht  wird der Schaden von Schiff auf Flotte umgelegt  Schiffe unter 10% Schaden gehen dabei als unbeschädigt durch  ok danke das erklärt alles  war aber schon immer so  wusste ich aber nicht

Flottenflug
Ein Flug zwischen 2 Galaxien findet wie folgt statt (wenn man ein Sprungtor unberücksichtigt lässt):

1. vom Start-Planeten zur Bahn 20 des Startsystems 2. vom Startsystem zum System 500 der Startgalaxie 3. von der Startgalaxie zur Zielgalaxie - dort das System 500 4. vom System 500 zum Zielsystem Bahn 20 5. Bahn 20 zum Zielplanenten

Eine, von einem fremden System anfliegende, Flotte ist sichtbar ab dem Eintrittszeitpunkt in das System. Dabei sind Frühwarntechnik und Präkognition noch nicht berücksichtigt.

Ein Mondobservatorium kann nicht in den Hyperraum sehen, sondern nur den Normalraum.

Ein Planetenorbit reicht bis in die Höhe von 10'000km. Solange sich die Flotte in diesem Bereich befindet wir im Flottenmenü noch das Kommando Ankunft bzw. Abflug angezeigt. Das ist die Strecke die die Flotte in der Orbitzeit zurücklegt.