Alienaggregate

Grundlegende Informationen finden sich im Aggregate-Artikel im Horizon-WiKi.

Alienaggregate weisen verschiedenste Eigenschaften auf, die sie erst entfalten können, wenn sie in eine der 5 Slots des Schreins eingesetzt werden. Bei gleichzeitiger Nutzung von Aggregaten mit bestimmten Attributen können einige der Effekte in ihrer Stärke bzw. ihrem Wirkungsbereich beeinflusst werden.

=Die Attribute=

Ein Aggregat wird durch 5 Eigenschaften definiert: Grundätzlich liefern die Eigenschaften Typ, Rasse und Zusatzattribut die eigentliche Wirkung. Die Eigenschaften Qualität und Farbe bestimmen wie stark die Wirkung der ersten 3 ausfällt. Jede dieser Eigenschaften wird im folgenden genauer erläutert.
 * Qualität
 * Typ
 * Farbe
 * Rasse
 * Zusatzattribut

Die Qualität
Ob gammelig oder perfekt der Name sagt schon alles ... je höher die Qualität desto stärker der grundlegende Effekt. Die verschiedenen Qualitätsstufen sind: 1 Benötigte Anzahl der fragmentarichen Aggregate

Der Typ
Es werden 13 Aggregattypen unterschieden:

Die Farbe
Die Farbe stuft sich in 4 Intensitätslevel. Jede Farbe repräsentiert jeweils eine Galaxie und ist hauptsächlich in dieser zu finden.

Es gibt 3 Reinfarben (Gelb, Blau, Rot) und 3 Mischfarben die sich jeweils immer aus 2 Reinfarben zusammensetzen (Grün=Blau+Gelb, Violett=Blau+Rot, Orange=Gelb+Rot).

Die Farbe eines Aggregates verstärkt die Wirkung der anderen Attribute im gleichen Aggregatschrein. Das Aggregat selbst profitiert nicht von einer (seiner eigenen) höheren Farbstufe.

Zunächst ist die Art der Farbe weniger bedeutend als ihre Farbintensität (auch Farbstufe bezeichnet). Je dunkler die Farbe, umso stärker ist die Wirkung des Aggregates auf die anderen Aggregate im Schrein.

Die Rasse
Ein weiterer Effekt entsteht durch die Rasse der das Aggregat entsprungen ist.
 * Quipgrex - senken den Treibstoffverbrauch der Flotten
 * Nux - erhöhen die Bevölkerungszahl
 * Diggren- erhöhen die Minenproduktion (Eisenerz & Mineral)
 * Sciween - erhöhen die Forschungsgeschwindigkeit
 * Kee'laak - erhöhen die Kampffertigkeiten (Agilität & Genauigkeit)

Zusatzattribut
Ein zusätzliches Attribut, das nicht immer vorhanden ist, kann sowohl positive wie auch negative Einflüsse auf bestimmte Vorgänge im Spiel nehmen (z.B. verringerte oder erhöhte Forschungskosten?)

=Die Anschaffung= (Oder: Wo kriegt man die Dinger her?)

Es gibt 6 Möglichkeiten sich Aggregate zu beschaffen:
 * Planetare Ausgrabungen mittels Expeditionbase auf den eigenen Planeten
 * Orbitale Ausgrabungen mittels EXCW an unbesiedelten Planeten
 * Ersteigern an der Aggregatbörse
 * Erhandeln über einen Direkthandel
 * Überfall eines Planeten
 * Hinterhalte bei EXCW und Transportflotten (Kee'laak-Fähigkeit)
 * Im Meerwasserfilter finden (Sciween)
 * Glück: Meteoriteneinschlag mit "geheimnissvollen Alienartefakten" ermöglicht weitere Ausgrabungen

Suchen - Expeditionen
Auf allen eigenen Planeten können Suchtrupps auf die Jagd geschickt werden (Indiana Jones bekommt wieder Arbeit). Diese werden von der Expeditionsbasis aus auf die Suche geschickt.

Der Nachteil bei den planetaren Ausgrabungen ist, dass die Anzahl der Aggregate auf 100 Stück pro Planet begrenzt ist. Damit dauert das Suchen immer länger und wird irgendwann nichts mehr zu Tage fördern. D.h. wer weiter Aggregate sammeln will muss irgendwann wohl oder übel auf einen neuen Planeten ausweichen oder auf einen Meteoriteneinschlag mit Aggregaten hoffen.

Jeder Planet kann von jedem Spieler nur einmal "ausgeräumt" werden. Besiedelt ein anderer Spieler den Planeten ist dieser für ihn jedoch noch gefüllt. Ein weiterreichen über die Börse hat diesen Effekt nicht! (Die Information dass der Planet von demselben Spieler nach Neubesiedelung nicht erneut ausgeräumt werden kann stimmt nicht. Atros Quelle: Blumba IRC)

Weitere Informationen finden sich in dem Artikel zu der Expeditionsbasis.

Suchen - Ausgrabungsplattformen (EXCW)
Ausgrabungsplattformen lohnen sich für Spieler, deren Planeten bereits ausgebeutet sind, und somit keine oder nur noch wenige Aggregate enthalten. Die Benutzung der Ausgrabungsplattformen ist durchaus riskant, da sehr viele geschickt werden müssen, um eine ansprechende Fundquote zu erhalten. Standardgrößen sind Flotten zu 500 und 1000 EXCW.

Lagerraum

Die Ausgrabungsplattformen beiten pro Schiff 25'000 Lagerraum. Ist der Lagerraum voll, so werden bei weiteren Funden das schlechteste Aggregat aus der Flotte entfernt. Da die Aggregate unterschiedliche Volumina besitzen stellt sich hierbei auch die Frage, ob sich Transporter mit in der Flotte befinden sollten. Bei Flotten mit mehr als 150 EXCW reicht der EXCW-Eigene Laderaum völlig aus.

Fundquoten zum Einsatz der Ausgrabungsplattformen und Archäologiestufen

Die Fundquote von Aggregaten ist besonders in Asteroidenfeldern sehr gut. Auf den meisten Planeten ist sie allerdings recht gering. Suchen mehrere Flotten gleichzeitig am selben Planeten oder Asteroidenfeld, so sinkt die Fundquote deutlich. Die Fundraten auf Staubplaneten und Wolken sind gegenüber den anderen Planetenklassen erhöht. Es besteht kein Zusammenhang zwischen den Zusätzen der Aggregate, die durch EXCW auf Planeten gefunden werden, und dem Planetentypen, auf dem gesucht wird.

Änderung: Zum Anfang der 3. Runde wurden die Fundraten der EXCW nochmal geviertelt. Entsprechend sind die Werte der Tabelle (vermutlich) anzupassen.

Zusammengefasst kann man sagen das die Archäologie die Fundrate der Ausgrabungsplattformen exponentiell erhöht, während deren Anzahl sie nur linear erhöht.

Kaufen - Aggregatbörse
Wer's nicht will, verkauft es. Wer's nicht findet, kauft es. Der erzielbare Preis ergibt sich dabei aus den im folgenden gegebenen Tabellen. Zur Zeit wird beim Ankauf nur zwischen perfekter und nicht-perfekter Farbe unterschieden.

Basispreise
Die Preise beziehen sich noch auf TS-Preise. Mit fortschreidender Spieldauer sind zunehmend mehr Aktien im Umlauf und die Preise steigen enorm an.

Basispreise (Überarbeitung April 2014 - noch nicht fertig!)
Die Preise beziehen sich noch auf TS-Preise. Mit fortschreidender Spieldauer sind zunehmend mehr Aktien im Umlauf und die Preise steigen enorm an.

Multiplikatoren
Der Preis wird je nach Zusatz und Grösse mit den in der folgenden Tabelle aufgeführten Faktoren multipliziert:

Die Zeilen mit "Zusatz++" bedeuten die Kombination einer perfekten Farbe mit diesem Bonus

Beispielpreise

 * Fragmentarischer Lindgrüner Reaktor: 15k TS (15k * 1)
 * Fragmentarischer Smaragdgrüner Reaktor: 30k TS ( 15k * 2)
 * Fragmentarischer Lindgrüner Reaktor der Eile: 22,5k TS (15k * 1,5)
 * Fragmentarischer Smaragdgrüner Reaktor der Eile: 60k TS (15k * 4)

Bieten

 * Die Laufzeit der Auktionen beträgt 7 Tage.
 * Für eine Laufzeit größer als 24 Stunden gilt eine Angebot-Erhöhung um 10%
 * Für eine Laufzeit zwischen 12 - 24 Stunden gilt eine Angebot-Erhöhung um 25%
 * Für eine Laufzeit zwischen 6 - 12 Stunden gilt eine Angebot-Erhöhung um 50%
 * Für eine Laufzeit kleiner 6 Stunden gilt eine Angebot-Erhöhung um 100%
 * Jedes Gebot, welches bei einer Restlaufzeit von unter 24 Stunden abgegeben wird, setzt diese wieder auf 24 Stunden zurueck.

Kaufen - Handelsangebot
Anstatt Aggregate über die offizielle Börse abzugeben kann man auch direkt Handelsangebote Aggregate gegen Ressourcen in den Handel stellen.

Das stellt sozusagen die Sofortkaufoption der Aggregatbörse dar.

Klauen - Überfall
Bei Raubzügen können die Dinger erbeutet werden, allerdings nur die, die grade nicht im Schrein verwendet werden. Um auch diese zu bekommen ist eine Invasion notwendig (Krieg oder Planeten im Deep Water). Man beachte: es braucht freien Platz im Transporter (je besser das Aggregate desto mehr Platz). Im Deep Water werden auch die im Schrein gelagerten Aggregat mit in den Spionageberichten angezeigt.

Klauen - Hinterhalte
Als besondere Spezialität der Kee'laak ist es ihnen möglich auch bei Hinterhalten Aggregate zu erbeuten. "Schade dem Feind" ist die Hauptaufgabe eines jeden Kämpfers. Doch ist es nicht immer sinvoll alles zu zerschießen was einem vor den Laser fliegt.

[EXCW] (Ausgrabungsplattform) die aktiv an einem Planeten nach Aggregaten graben können durch einen Hinterhalt eines Kee'laak beklaut werden. Die Flotte wird zwar auch zerschossen, doch sind die Aggregate nicht verloren.

Der Hinterhalt wird auf dem Planet gelegt an dem die [EXCW] graben. Die Größe und Zusammenstellung der Flotte muss der Situation angepasst werden, da die [EXCW] unter Umständen durch Jäger oder Kampfschiffe geschützt sind. Hierbei ist jedoch zu beachten das die Flotte ausreichend Laderaum aufweist. Denn mit unter kann man 20 Aggregate und mehr durch einen einzigen Hinterhalt erbeuten. Hier zu nehme ich (Baldu) [GTRN]-Transporter in meinen "Klauflotten" mit. Die ungefähre Zahl der [GTRN] ergibt sich aus der Anzahl der buddelnden [EXCW] und den eventuell vorhandenen Transportern in dieser Flotte. Zerlegt man die Flotte zum Teil mit [ABAT] hat man zwar einen geringen Laderaum immer dabei, doch um wirklich eine unter Umständen vollbelandene Flotte komplett zu "erleichtern" kommt man um die Mitnahme größerer Transporter nicht drum rum.

Für die Nichtkee'laak unter euch als Tip: "Ballert" solche Flotten nicht einfach sinnlos ins Jenseits, sondern meldet sie einem unserer Kee'laak und teilt die Beute mit ihm.

Finden - Meerwasserdestille
Ab und an bekommt man als Sciween das Event Aggregat im Meerwasserfilter gefunden, Häufigkeit und Zusammenhang zur Ausbaustufe des Gebäudes sind noch unbekannt.

= Die Wirkung = Die grundsätzliche Wirkungsart eines Aggregates liegt in den Eigenschaften Typ, Rasse und -sofern vorhanden- Zusatzattribut.

Die Stärke der Wirkung eines einzelnen Aggregates wird durch seine Qualität bestimmt. Entsprechend ist die Qualität in den folgenden Tabellen immer die 2. Dimension. Die Farbe & Farbintensität spielt für die Stärke der Wirkung bei einem einzelnen Aggregat keine Rolle.

Bei mehreren Aggregaten im Schrein verstärkt nun die Farbintensität die Wirkung der anderen Aggregate im Schrein.

Typ
Die folgende Tabelle gibt die Wirkung des Aggregattypes in Abhängigkeit der Aggregatqualität an. Die benannte Wirkung gilt für ein einzelnes (unverstärktes) Aggregat einer bestimmten Qualität. Die Farbe und Farbintensität des Aggregates spielt für diese Wirkung zunächst keine Rolle. D.h., egal ob ein (einzelner) 0,25%er Generator hellrot oder rubinrot ist, er bringt immer 125k Energie.

Die Bedeutung der Zahlen ergibt sich aus dem Zusammenhang mit dem jeweiligen Aggregattyp und wirkt im Allgemeinen additiv. Beispielsweise entspricht die Zahl beim Propulsor den erzeugten Sprungpunkten, die auf den Wert des Sprunggenerators hinzuaddiert werden. Bei Prokuratoren und Protektoren entspricht die Zahl der Lagergröße für Eisenerz. Das Die Größe des Minerallagers beträgt 70% und die des Treibstofflagers 30% davon.

Rasse
Hier die Übersicht über die Rassenwirkung eines einzelnen (unverstärkten) Aggregats in Anhängigkeit der Qualität. Auch hier spielt die Farbe und Farbintensität des Aggregates für die Wirkung zunächst keine Rolle. Die angegebenen Werte sind Prozentwerte. Ein Wert von 1,51 bedeutet also 1,51% mehr Leistung und entspricht damit einem Multiplikator von 1,0151. Bei der Quipgrex-Wirkung gilt der Kehrwert (also 1/Multiplikator), da die Flugkosten ja gesenkt werden. Die grauen Werte sind nur berechnet, alle anderen Werte sind im Spiel beobachtet.

Zusatzattribut
Die Zusatzattribute wirken immer prozentual auf bereits bestehende Werte. Also beispielsweise auf die Bevölkerungszahl der Habitation oder den Tarnwert eines Schiffes. Damit kann die Wirkung als Multiplikator angegeben werden.

Folgende Formel gilt für die Berechnung der Wirkung der Zusatzattribute: $$ Multiplikator\ =\ \prod_{i=1}^N \Bigg( 1-\bigg(\frac{Prozentwert\ des\ Extras_{i}}{100}\bigg)\Bigg) \,\! $$


 * $$ N $$ ... Anzahl der Aggs im Schrein mit einem bestimmten Extra


 * $$ Prozentwert\ des\ Extras_{i} $$ ... konkreter Prozentwert des Extras des i-ten Aggregates

Farbe
Durch die Farbintensität (auch Farbstufe genannt) eines Aggregates im Schrein kann die Wirkung der anderen Aggregate im Schrein entscheidend verstärkt werden. Dabei nimmt die Verstärkerwirkung mit der Farbintensität entscheidend zu. Je dunkler die Farbe, umso stärker ist die Wirkung der Verstärkung. Auf sich selbst wirkt die Farbe eines Aggregates allerdings nicht. Da man höchstens fünf Schreinplätze hat, kann man ein Aggregat also maximal mit vier weiteren Aggregaten verstärken. Natürlich müssen die Aggregate alle von der gleichen Grundfarbe sein.

Die Verstärkung durch die Farbe wirkt sich auf alle drei Eigenschaften von Aggregaten aus (Typ, Rasse und Zusatz). Berechnet wird die Wirkung der Farbe indem der Grundwert der jeweiligen Wirkung mit einem bestimmten Wert multipliziert wird. Dieser Wert ist abhängig von der Anzahl der Verstärker und der Farbintensität der Verstärker.

Wirkung bei perfektfarbenen Verstärkern

Für die Verstärkung durch perfektfarbene Aggregate gelten folgende Werte, wobei die Grundfarbe egal ist (also, rote Kee'laak Aggregate wirken genauso wie grüne Kee'laak Aggregate):

Mit diesen Farbmultiplikatoren sind die entsprechenden Aggregatwerte nochmal zu multiplizieren.

Die Multiplikatoren gelten jeweils für alle Typen, Rassen und Zusätze mit folgenden Ausnahmen:
 * Interocitor: Aus angegebenem Wert die Wurzel ziehen, also: 1,34 || 1,61 || 1,84 || 2,05
 * Prokurator & Protektor: Angegebenem Wert quadrieren, also: 3,24 || 6,76 || 11,56 || 17,64

Wirkung bei nicht-perfektfarbenen Verstärkern

Die genauen Werte für die Verstärkung durch nicht-perfektfarbene Aggregate ist noch nicht komplett bekannt.

Typ

Anscheinend überholte Information:

Aus diesen Informationen in Verbindung mit den bereits bekannten Werten bei perfektfarbenen Aggregaten sollten sich die aktuell gültigen Formeln bestimmen lassen.

Die Zusatzboni sind multiplikativ und skalieren entsprechend mit den Aggregatqualitäten und Farben.

Hast du z.B. in einem Schrein fünf rubinrote Aggregate, so wirkt jedes davon 17-mal so stark wie normal. Hier mal ein Rechenbeispiel zum "des Wissens". Die Wirkung auf den eigenen Planeten ist:

hier in diesem Beispiel: 1 / (1+ (1+FarbFaktor*Farbwirkungsfaktor) *QualitätsFaktor) allgemein gilt folgende Formel: (1+FarbFaktor*Farbwirkungsfaktor)  *QualitätsFaktor^(Qualitätskoeffizient)

Der Farbfaktor kann maximal 16 sein, der Qualitätsfaktor 2(göttliches Aggregat, auch 200%-Aggregat) ergibt also bei fünf der Aggregate einen Effekt von 1/10 für die Kosten. Und das ist ohne imperiums- bzw. allianzweite Wirkung. Nehmen wir ein etwas realistischeres Beispiel: ein gutes rotes Aggregat des Wissens und vier andere dunkelrote. Der Farbfaktor ist 8, der Qualitätsfaktor 0,2. Der Effekt beträgt also etwa 35% weniger FoKo. (Wirkungsfaktor eins)

Da der Raum nach oben also noch sehr weit offen ist, sollte klar sein, warum die Wirkung zu Beginn sehr gering ist (und auch wie wichtig die Farben der anderen Aggregate im Schrein sind). Wobei der Farbfaktor sich aus anderen Aggregaten im Schrein der selben Farbe zusammensetzt und zwar additiv, wobei die schwache Farbe 0,5 zählt, die mittlere 1, die starke 2 und die ultimative 4(zum Beispiel lindgrün/grün/dunkelgrün/smaragdgrün). Der Farbwirkungsfaktor ist ein Maß wie stark die Farben ihre Wirkung bei bestimmten Effekten zeigen. Je größer der Wert desto besser wirken die Farbboni. Den Qualitätsfaktor liest man direkt beim Aggregat ab, das ist der Wert den es ohne Beiaggregate an Wirkung zeigt. Außerdem geben die Prozentzahlen die Steigerung dieses Faktors an. Zum Beispiel vom verfluchten zum dämonischen Aggregat verdoppelt er sich(da verflucht = 0,25% und dämonisch = 0,5%).Man gibt also an den multiplikativen Unterschied an(zum Beispiel 0,5% und 2% Aggregat ist der Qualitätsfaktor 4). Der Qualitätskoeffizient muss für jedes einzelne Aggregat einzeln bestimmt werden.

Anmerkung: Die Variabilität ist ungeprüft bei den Zusatzboni, sie beruht auf einer alten Aussage(eventuell veralteten) von Blumba

Anmerkung: Die Farbwirkung ist je nach Aggregat sehr verschieden und zieht sich über eine komplette Zehnerpotenz.

Farbwirkungsfaktoren
 * Absorbator - 0,2
 * Deflektor -
 * Generator - 0,2
 * Infiltrator -
 * Inkubator - 0,2
 * Interocitor - 0,085
 * Konstruktor - 0,2
 * Prokurator - 0,825
 * Propulsor - 0,125
 * Protektor - 0,475
 * Reaktor - 0,2
 * Rekonstruktor - 0,2
 * Stabilisator -

Qualitätskoeffizient
 * Interocitor - 0,5
 * restlichen Aggregate - 1

Imperiumsweite Übertragung
Sind alle Aggregate im Schrein eines Planeten von derselben Rasse, dann wirken die hervorgerufenen Effekte (nur das Zusatzattribut!) nicht nur auf diesem Planeten sondern im ganzen Imperium des Spielers. (Wenn also nur ein Aggregat im Schrein ist, wirkt dieses schon auf das gesamte Imperium des Spielers).

Die Wirkung der Übertragung hängt dabei von der Anzahl der Kolonien im Imperium ab (der STPL zählt nicht mit hinein). Auch unabhängig davon ob auf den Kolonien Aggregatschreine gebaut wurden. Man achte dabei auch auf den Unterschied zwischen Planeten (inkl. STPL) und Kolonien (excl. STPL). Blumba meint dazu: 1 Planet -> volle Wirkung, 5 Planet -> Wurzel 2 9 Planet -> Wurzel 3 13 Planet -> Wurzel 4 17 Planet -> Wurzel 5 und Bei 5 Planeten hatte man bisher die Wirkung ^5 durch die Abschwächung um ^0,5 bleibt immernoch eine Wirkung von ^2,5

Es gilt jetzt vermutlich folgende Wirkung:
 * $$ korrigierte\ Wirkung\ =\ unbeschnittene\ Aggregatwirkung ^{(\frac{1}{0{,}25\ \cdot\ Kolonienanzahl\ +\ 1})}$$

Allianzweite Übertragung
Die Wirkung der Zusatzattribute kann innerhalb der gesamten Allianz übertragen werden. Die Übertragung ist unabhängig vom empfangenden Communication-Center.

Dazu gilt folgende Formel:


 * $$ Uebertragene\ Wirkung\ =\ Wirkfaktor\ auf\ dem\ Planet ^{(Uebertragungswert\ Comcenter\ \cdot\ Skalierungsfaktor)}  \,\! $$

Der Skalierungsfaktor für Aggregaten ohne Auswirkungen auf Kosten liegt bei 0,2.

Der Skalierungsfaktor von Aggregate mit Auswirkungen auf die Kosten (vermutlich bei Dummheit, Überfluss, Verschwendung, Wissen, Zügellosigkeit, Sparsamkeit) hängt von der Größe der Aggregate ab.

Beispiel: (Dhyani)

Nehmen wir einen 20%igen Protektor des Überflusses. Dadurch wird die Produktion auf dem eigenen Planeten um 28% erhöht, der Skalierungsfaktor bei Aggregaten ohne Auswirkungen auf Kosten betraegt 0.2. Bei einem Uebertragungswert von 0.8 liegt die Auswirkung bei 1.28^(0.8 * 0.2)=1.04 bei ca. 4 %.

Rechenbeispiel
Um dem theoretischen Geschwafel der Berechnung ein konkretes Gesicht zu verleihen folgt hier anhand eines Kampfaggsatzes ein Rechenbeispiel der Aggregatwirkung.

Gesetzt den Fall der Satz besteht aus folgenden 5 Aggregaten:

100% Rubinroter Kee'laak Interocitor der Genauigkeit 100% Rubinroter Kee'laak Propulsor  der Genauigkeit 50% Rubinroter Kee'laak Reaktor    der Genauigkeit 33% Rubinroter Kee'laak Propulsor  der Genauigkeit 33% Rubinroter Kee'laak Propulsor  der Genauigkeit

Zunächst werden in einem ersten Schritt die Grundwirkungen jedes einzelnen Aggreagtes durch Typ, Rasse und Zusatz bestimmt. Dabei ist die Qualität des Aggregates zu berücksichtigen.

100% Interocitor --> 0,250 Koloniepunkte 100% Propulsor  --> 21'600 Sprungpunkte 50% Reaktor    --> 20'000 Treibstoff 33% Propulsor  --> 7.128 Sprungpunkte 33% Propulsor  --> 7.128 Sprungpunkte
 * Typ:

100% Kee'laak --> 8,00 100% Kee'laak --> 8,00 50% Kee'laak --> 6,50 33% Kee'laak --> 5,74 33% Kee'laak --> 5,74
 * Rasse:

100% Genauigkeit --> 3,00 100% Genauigkeit --> 3,00 50% Genauigkeit --> 2,12 33% Genauigkeit --> 1,72 33% Genauigkeit --> 1,72
 * Zusatzattribut:

Im 2. Schritt wurd nun die Verstärkung der Wirkung durch die Farbe bestimmt. Jedes Aggregat wird durch 4 weitere perfektfarbene Aggregate verstärkt. 100% Interocitor --> 0,250 Koloniepunkte --> x2,05 --> 0,512 100% Propulsor  --> 21'600 Sprungpunkte --> x4,20 --> 90'720 50% Reaktor    --> 20'000 Treibstoff   --> x4,20 --> 84'000 33% Propulsor  --> 7.128 Sprungpunkte  --> x4,20 --> 29'938 33% Propulsor  --> 7.128 Sprungpunkte  --> x4,20 --> 29'938
 * Typ:

100% Kee'laak --> 8,00 --> x1,534 --> 12,272 100% Kee'laak --> 8,00 --> x1,534 --> 12,272 50% Kee'laak --> 6,50 --> x1,534 --> 9,971 33% Kee'laak --> 5,74 --> x1,534 --> 8,805 33% Kee'laak --> 5,74 --> x1,534 --> 8,805
 * Rasse:

100% Genauigkeit --> 3,00 --> x2,00 --> 6,00 100% Genauigkeit --> 3,00 --> x2,00 --> 6,00 50% Genauigkeit --> 2,12 --> x2,00 --> 4,24 33% Genauigkeit --> 1,72 --> x2,00 --> 3,44 33% Genauigkeit --> 1,72 --> x2,00 --> 3,44
 * Zusatzattribut:

Im 3. Schritt werden die Werte so weit wie möglich zusammengefasst. Dabei sind die Prozentwerte zu Multiplikatoren umzuformulieren! D.h. aus 12,272% mehr wird ein Multiplikator von 1,12272.

Koloniepunkte: 0,512 Sprungpunkte: 90'720 + 29'938 + 29'938 = 150'596 TS-Produktion: 84'000
 * Typ:

Kee'laak-Aggregate erhöhen Agilität der Schiffe und Zielgenauigkeit der Waffen: Zielgenauigkeit: 1,12272* 1,12272 * 1,09971 * 1,08805 * 1,08805 = 1,6417 Agilität: 1,12272* 1,12272 * 1,09971 * 1,08805 * 1,08805 = 1,6417
 * Rasse

Zielgenauigkeit: 1,06 * 1,06 * 1,0424 * 1,0344 * 1,0344 = 1,2532
 * Zusatzattribut:

Die beiden Zielgenauigkeitsboni von Rasse und Zusatzattribut werden nun in einem letzten Schritt noch multipliziert: 1,6417 * 1,2532 = 2,0574

Damit bringt der beschriebene Aggregatsatz: 0,512 Koloniepunkte 150'596 Sprungpunkte 84'000 TS/h 64,17% Agilitätsbonus 105,74% Genauigkeitsbonus

=Die Nutzung=

Um die verborgenen Kräfte der Aggregate zu entfesseln müssen sie im Schrein aufgestellt werden. Je nach Ausbaustufe des Schreines können dort bis zu 5 Aggregate eingesetzt werden.

Rassenkombination
Sind alle Aggregate im Schrein eines Planeten von derselben Rasse, dann wirken die hervorgerufenen Effekte des Zusatzattributs nicht nur auf diesem Planeten, sondern im ganzen Imperium des Spielers. (Wenn also nur ein Aggregat im Schrein ist, wirkt dessen Zusatz auf das gesamte Imperium des Spielers)

Farbkombination
Um nicht nur den eigenen Planeten bzw. alle das eigene Imperium zu unterstützen, sondern der ganzen Allianz einen Vorteil zu verschaffen, gibt es die Möglichkeit die Farben zu kombinieren. Werden die Aggregate im allen Schreinen eines Accounts so gewählt, dass sich die Farbwerte neutralisieren (vgl. Farbkreis; ausgeglichenes Chroma im gesamten Account) breiten sich die Effekte in der gesamten Allianz aus (man beachte: je näher man dem Weiß kommt, desto stärker die Auswirkungen für die Allianz). Hierbei spielt die Farbintensität auch wieder eine Rolle. Je intensiver die Farben, umso stärker die Effekte für die Allianz. Die Werte der verschiedenen Farbstufen sind weiter oben unter dem Stichwort Farbe genauer beschrieben. Allerdings wird lediglich das gewisse Extra allianzweit übertragen. Die erzielten Boni sind unabhängig von der Verteilung der Aggregate auf verschiedene Planeten und sogar verschiedene Spieler, d.h. wenn 5 Aggregatzusätze übertragen werden spielt es keine Rolle ob diese 5 Aggregate alle bei einem Spieler oder 5 verschiedenen Spielern liegen (wenn die Farbintensität bei diesen gleich ist).

vermutete Formel:
 * $$ Uebertragung\ =\ 1\ +\ \frac{Bonus\ des\ Aggregatextras\ in\ Prozent}{100}\ \cdot\ Sendewert\ des\ ComCenters\ \cdot\ gemittelte\ Chromaintensitaet\,\! $$

Grundlagen der Effektübertragung
Um die grundlegende Übertragung von Effekten auf andere Planeten oder Spieler zu gewährleisten sind das Kommunikationszentrum und die Übertragungstechnik notwenig bzw. förderlich.

=Das Cuben=

Die Aggregate können (wie bei Diablo 2 im Horadrim-Würfel) im Schrein zu neuen Aggregaten kombiniert werden (Regeln gelten ab 0.56a).

Grundsätzlich ist dabei folgende Strategie zu verfolgen: Bestimmte Schritte können natürlich auch übersprungen werden (bspw. wenn die Rasse schon stimmt, kann man Schritt 2 und 3 überspringen).
 * 1) Ein großes Aggregat wird hergestellt (>20%), wobei bestimmte Aggregate systematisch nicht verwendet werden sollten (zum einen die für die späteren Verarbeitungsschritte notwendig sind und zum anderen besondere Veredler-Aggregate)
 * 2) Dem großen Aggregat wird die Zielfarbe verpasst (wobei hier das Rassenrezept zu berücksichtigen ist)
 * 3) Das große Aggregat wird zur gewünschten Rasse umgecubt
 * 4) Dem großen Aggregat wird das Zusatzattribut angehangen

Upgrade
Die einfachste Kombinationsmöglichkeit ist dabei das Upgrade, dazu werden 3 (oder mehr) Aggregate desselben Typs und derselben Qualität zu einem Aggregat desselben Typ aber einer Qualitätsstufe höher "verbunden". Das neue Aggregat übernimmt dabei eine Farbe und eine Rasse aus den gegebenen Teilen. Das Zusatzattribut wird nach dem Zufallsprinzip neu vergeben.

Kombination
Bei der Kombination werden Aggregate verschiedenen Typs oder veschiedener Qualität gemischt. Dies kann in Kombination mit dem Übertragen oder Veredeln genutzt werden.
 * 3 oder mehr Aggregate gleicher Qualität und Rasse aber verschiedenen Typs ergeben ein Aggregat derselben Qualität, aber eines zufälligen neuen Typs (nützlich, wenn man lauter Aggregate hat, die man nicht sammelt) - Diese Cubeoption sollte niemals genutzt werden, da durch sie Aggregate nutzlos verschwendet werden.

[siehe dazu den nächsten Abschnitt: Übertragen]
 * 3 oder mehr Aggregate des gleichen Typs und der gleichen Rasse ergeben ein neues Aggregat dieses Typs mit der höchsten vorhandenen Qualität (nützlich, wenn man Eigenschaften übertragen möchte)

Übertragen
Sind bei einem Upgrade oder einer Kombination von drei Aggregaten die Rassen identisch, und genau zwei der Farben oder zwei der Zusatzattribute, so erhält das neue Aggregat die zweifach vorkommende Farbe bzw. das doppelt vorkommende Zusatzattribut.

Anm.: Die kleinen Aggs brauchen nicht die gleiche Qualität zu haben. "Doppelfarbe" und "Doppelzusatz" müssen nicht auf den gleichen Aggs sein, d.h. die 2 mit der gleichen Farbe brauchen nicht beide auch den Zusatz zu haben. Siehe dazu auch die folgenden speziellen Vorgehensweisen zur Übertragung.

spezielle Vorgehensweisen Zusatzattribute (oder Farben) auf große Aggregate zu übertragen:
 * Das Große Agg (Kee, s1, ohne Zusatz) + 2 kleine Aggs (ggf. verschiedene Quali, Kee, s4, d. Genauigkeit) => Das Große Agg (Kee, s4, d. Genauigkeit)
 * Das Große Agg (Kee, s4, ohne Zusatz) + 1 kleines Agg (Kee, s4, d. Genauigkeit) + 1 kleines Agg (Kee, s1, d. Genauigkeit) => Das Große Agg (Kee, s4, d. Genauigkeit)

Es existieren 2 verschiedene Cube-Pläne um ein beliebiges großes Aggregat perfektfarben zu machen und mit einem Zusatzattribut auszustatten. Die Grundidee, die beide verfolgen ist, dass in der letzten Cuberunde dreimal die gleichen Rassen und jeweils zweimal die gleichen Farben (s4) und Addons vorkommen.

Im folgenden Beispiel am Zusatz des Wissens dargestellt; alle Aggregate haben die Rasse Sciween; xx% ist das große, zu veredelnde, Aggregat; dunkelgrau unterlegt sind perfektfarbene Aggregate.

1. Variante
 * 2x5x 0.1% (Veredeln) => 2x0,25% des Wissens
 * 2x0,25% des Wissens + xx% => xx% des Wissens
 * 5x 0.1% Smargdgrün (Veredeln) => 0,25% Smargdgrün des Wissens
 * xx% des Wissens + 0,25% Smargdgrün des Wissens + 0,25% Smargdgrün => xx% Smargdgrüne des Wissens

2. Variante
 * 2x 0.1% Smargdgrün + xx% = xx% Smaragdgrün
 * 5x 0.1% irgendeine Farbe = 0.25% irgendeine Farbe des Wissens
 * 5x 0.1% Smargdgrün (oder Dunkelgrün) = 0.25% Smaragdgrün des Wissens
 * xx% Smaragdgrün + 0.25% irgendne Farbe des Wissens + 0.25% Smaragdgrün des Wissens = xx% Smaragdgrün des Wissens

Grundsätzlich ist Variante 2 zu bevorzugen, da diese weniger perfektfarbene 0,1%er vorraussetzt und einmal der Zusatzmod mit andersfarbigen Aggregaten hergestellt werden kann.

Veredeln
Werden mehr als drei Aggregate kombiniert oder aufgewertet, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für ein gutes Zusatzattribut.

Werden fünf Aggregate der gleichen Qualität kombiniert, so kann durch entsprechende Wahl der Rassen das gewünschte Zusatzattribut vorbestimmt werden. Die einfachste Kombination sind hierbei fünf Aggregate der gleichen Rasse (in der Tabelle fett markiert).

Die Farben (& Farbintensitäten) müssen nicht identisch sein und brauchen kein Mindestfarbintensität wie bei dem Rassenrezept.

Interessanterweise müssen zum Veredeln die Aggregattypen nicht alle gleich sein. Werden 5x 0,1%er (s4, gleiche Farben, gleiche Rassen) verschiedenen Typs zusammengecubt, so erhält man einen 0,1%er s4 mit dem entsprechenden Zusatz (laut Tabelle) von einem zufälligen Typ.

Haben die 5 Aggregate verschiedene Rassen, so wird die Farbe zufällig zwischen den vorher vorhandenen Farben ausgewählt.

Kursive Einträge sind bisher nur einmal gestestet, könnten also auch zufallsbedingt sein.

Um die Tabelle endlich mal zu Vervollständigen ist hier ein Spreadsheet in den die Ergebnisse von Tests eingetragen werden können, einige Rezepte scheinen aber kein eindeutiges Ergebnis zugeben, vielleicht aber auf 1-2 Zusätze beschränkt zu sein. Wenn ihr selbst was ausprobiert und zu den gleichen oder anderen Ergebnissen kommt bitte eintragen:

Ergebnisse von Experimenten

Rezept um gezielt Veredler herstellen:

Ausgangsbasis sind 39 x 0,1%er einer Rasse und der Farbstufe s1. Dann gilt, am Beispiel Kee'laak der Genauigkeit veranschaulicht, dieser Cube-Plan:

Die Aggregate in der ersten Zeile haben alle Farbstufe s1. In der 2. Zeile sind sie bereits auf s2, in der 3. Zeile s3 und in der 4. Zeile s4.

Bei den 0,5%er Aggregaten werden 2x die Zusätze "der Genauigkeit" hineingecubt.

Rassenrezept
Es ist ebenfalls möglich gezielt die Rasse eines bestimmten Aggregates zu verändern.

5 Aggregate mit verschiedenen Rassen, so dass jede Rasse 1x vertreten ist. Alle Aggregate haben die gleiche Grundfarbe mit mindestens Farbstufe 3. Mischt man s3 und s4 ist die Farbstufe des Ergebnisses zufällig s3 oder s4. Die Grundfarbe bestimmt die Rasse:
 * Rot: Kee'laak
 * Gelb: Quipgrex
 * Blau: Sciween
 * Orange: Diggren
 * Violett: Nux
 * Grün: keine Rassenzuordnung

Das größte Aggregat erhält dabei die gewünschte Rasse entsprechend des obigen Konzepts

=Die Lagerung=

Da es nicht immer sinnvoll bzw. möglich sein wird alle gefundenen Aggregate in einem Schrein zu verwenden, sind diese ungenutzten Aggregate dem Zerfall anheim gegeben. Ein Aggregat, das im Schrein eingesetzt ist, kann nicht zerfallen.

Quipgrex haben auf ihren Planeten (im speziellen auf MUPL) erhöhte Halbwertszeiten. Sciween können den Lagerplanet in Stasis schicken und damit den Zerfall völlig stoppen.

Kleine Aggregate zerfallen mit einer höheren Wahrscheinlichkeit als große Aggregate.

Masse
Mit jeder besseren Qualitätsstufe bis 10% erhöht sich die Masse bis 10% um den Grundwert bei 0,1%. Beispiel: Ein verbrauchter Deflektor besitzt eine Masse von 400'000 t = 4x 100'000 t. Über 10% erhöht sich die Masse (vermutlich) immer um die Hälfte des Grundwertes. Beispiel: Ein guter Stabilisator besitzt eine Masse von 240'000 t = 7x 32'000 t + 1x 16'000 t.

Masse der Aggregate (in t):

Schutz durch verbesserte Lagerung (ungenutzt im Schrein)
Ein weiterer Effekt des Ausbaus des Schreines ist die Verbesserung der Lagerungsbedingungen für die nicht benutzten Aggregate. Durch den Ausbau des Gebäudes wird die Halbwertzeit, die für den Zerfall der Aggregate verantwortlich ist verlängert.

Ab der Version 0.57 erhöhen nicht genutzte Aggregate im Schrein den Stromverbrauch. Für 0 bis 32 gelagerte bleibt dieser noch konstant und steigt dann nach folgender Formel exponentiell an.


 * $$Verbrauchsmultiplikator\ =\ 0,5\ \cdot\ \mathrm e^{0{,}02166\ \cdot\ Anzahl\ der\ ungenutzten\ Aggregate\ im\ Schrein} \,\! $$

Diese Formel gilt ab 32 Aggregaten. Das Ergebnis wird einfach mit dem Stromverbrauch des Artefaktschreines bei weniger Aggregaten multipliziert und fertig ist man.

Beispiel Aggregate Verbrauchsmultiplikator 32           1,00    33            1,02    40            1,19    50            1,48    75            2,54   100            4,36   125            7,50   150           12,88   175           22,14   200           38,05   250          112,38

=Strategien zu den Aggregaten=

Zusatzsmodifikationen
Die Zusatzmods haben seit Version 0.56a eine sehr hohe Bedeutung, denn sie lassen sich auf hohe Aggregate (> 5%) übertragen!!

Sehr gute Zusatzmods

 * Wissen - Reduziert die Forschungskosten.
 * Genauigkeit - Erhöht die Zielgenauigkeit der Waffensysteme.
 * Sparsamkeit - Senkt den Treibstoffverbrauch von Flotten.
 * Überfluss - Erhöhung der Rohstoffproduktion. (auch Treibstoffproduktion).

Wichtig: Bewahrt all diese Typen unbedingt auf! (Im Schrein!) Nicht zum UPGRADEN benutzen!

Gute Zusatzmods

 * Eile - Beschleunigt die Raumflotten
 * Segen - Senkt den Energiebedarf der Gebäude.
 * Stabilität - Vergrößert die Hülle der Bodenwaffen.
 * Umwandlung - Erhöht den Treibstoffausstoß des Synchrotrons.
 * Verzweiflung - Erhöht die Bevölkerung.
 * Erleuchtung - Erhöht die Forschungsgeschwindigkeit.

Weitere Wichtige Zusatzmods

 * Durchdringung - Erhöht die Durchschlagskraft der Projektilwaffen.
 * Überraschung - Erhöht die Tarnwirkung der Kampfschiffe.
 * Vergeltung - Erhöht die Durchschlagskraft der Bomben.

Diese solltet ihr auch aufbewahren, falls möglich im Schrein.

Der Hintergrund
Kürzlich wollt ich 2 Sciweens Interocitoren des Segens erhandeln... also gleicher Typ gleicher Rasse, gleiches Zusatzmod. Leider ist eines 10 Minuten bevor meine Transporter da waren zerfallen (böser Kernel!!). Das interessant hier ist dieses Rezept:

Möglichkeiten diese Zusatzmods zu nutzen

 * 3 oder mehr Aggregate des gleichen Typs und der gleichen Rasse ergeben ein neues Aggregat dieses Typs mit der höchsten vorhandenen Qualität (nützlich, wenn man Eigenschaften übertragen möchte)

wobei folgendes gilt:


 * Sind bei einem Upgrade oder einer Kombination von drei Aggregaten die Rassen identisch, und genau zwei der Farben oder zwei der Ergänzungen so erhält das Ergebnis die entsprechende Farbe oder Ergänzung.

Was heisst das?
Sagen wir, wir haben 2 Aggregate desselben Types, derselben Rasse und demselben Zusatzmod (z.b der EILE). Sagen wir die Rasse wäre Keelak. Somit können wir dieses Zusatzmod auf ein hohes Aggregat, sagen wir 10% oder 20% übertragen, falls es ebenfalls ein Keelak-Aggregat ist. Danach hätte man ein hohes Aggregat mit dem gewünschten Zusatzmod, welches sich mit den entsprechend dunklen Farben in einem 5er Shrine noch einiges verstärken lassen würde. Und bei richtiger Farbkombination auch für die ganze Allianz wirken könnte.

Das Problem
Die guten Zusatzmods sind selten. Die Logistik und Lagerverwaltung ist relativ komplex. Es gibt 13 Grundtypen (Symbole) von Aggregaten.

Wenn wir von einem Grundtyp ausgehen, dann haben wir 5 mögliche Rassen und sagen wir sicher 2 super gute Zusatzmods, sowie 5-7 weitere gute Zusatzmods, das sind irgendwo zwischen 5x2 bis 5x9 möglich Kombinationen, wovon man ja immer 2 braucht, also 20-70 Aggregate. Ausserdem lagert man ja noch andere Aggregate, die zum Upgraden gedacht sind. Bei zwei Grundtypen nochmal das doppelte. Ich denke die Problematik wird verständlich wenn man sich überlegt das man ca. 30-40 Plätze im Shrine hat. 55 ist das maximum, und der 9er Shrine kostet 270 Millionen, 160 im Deep und 90 auf einem guten Bauplaneten.

Als Veredler gelten alle Aggregate < 1%, welche eine perfekte Farbe (Rubinroter, Goldener, Bernsteingelber, Smaragdgrüner, Saphirblauer, Amethystvioletter) oder eines der guten Extras: besitzen.
 * des Wissens
 * des Überfluss
 * der Genauigkeit
 * der Durchdringung
 * der Überraschung
 * der Eile

=Organisation der Fraktionsinternen Aggregatsammlung=

Vor langer Zeit hat sich das Hauptsammlersystem etabliert. Das bedeutet, dass es für jeden Aggregattyp einen Hauptsammler gibt, der einzig und allein für diesen Typ das Recht hat Aggregate in Empfang zu nehmen, sowie die Aufgabe nach bestem Wissen und Gewissen wichtige Aggregate zu Basteln. Der Sammler hat auch an der Aggregatbörse das Vorkaufsrecht!

Das System hat sich aus dem einfachem Grund etabliert, dass einer allein ewig braucht, bis er sich ein perfektfarbenes Aggregat mit gutem Zusatzmod basteln kann, und auf dem Weg dorthin etliche Aggregate zerfallen. Durch dieses System ist jeder Hauptsammler in der Lage recht schnell sehr gute Aggregate zu basteln, und in die richtigen Wege zu leiten.

Diesem System haben wir zu verdanken:
 * Forschungsaggregate (z.Zt können wir damit 53% billiger Forschen!)
 * Interocitoren: wer eine Rebellion hat, und fix Hilfe bekommt, weiss nun wovon das kommt.
 * Überflussaggregate: höhere Ressprodde für den, der es hält - wenn übertragen Vorteil für ganze Ally
 * Kampfaggregate: das Hauptziel des gemeinsamen Sammelns ist es eine Vorteil gegenüber anderen zu erreichen. Da militärische Aktionen im großem Rahmen über Sieg und Niederlage entscheiden, ist es natürlich der Militärische Vorteil der präferiert wird.

Wie man sieht profitieren davon also nicht nur die, die die Aggregate bunkern, sondern alle. Auch die Tatsache das das Fire sicher vor Eindringlingen ist, ist z.T. auf das Effiziente Aggregatsystem zurückzuführen -> Sicherheit durch militärische Überlegenheit.

Somit kann man sagen es ist eine Win-Win Situation für die, die Abgeben, als auch die, die Empfangen. Denn an denjenigen der z.b. militärische Aggregate hält, werden auch gewisse Anforderungen gestellt. Was nützen Kampfaggregate bei einem friedlichen Diggren? ...Eben...

Durch das Allianzweite übertragen der Aggregate werden die indirekt nutzniessenden Spieler zu direkt nutzgeniessenden Spielern. So kommt ein gewisser % Satz der Zusatzmod Leistung dann auch bei denen an, die nicht über diese Aggregate in den Schreinen verfügen (Vorraussetzung: Comm Center 10)

Wer dieses System unterstützen will, kann gerne Aggregate direkt an die jeweiligen Hauptsammler abführen, oder sie unsortiert zu den Verteilerstellen schicken. Diese sorgen dafür, dass die Aggs in die richtige Bahn gelenkt werden.

Die Aktuelle Liste von Sammlern/Verteilern kann man hier abrufen.

=Umgang mit den Forschungsaggsätzen= Dazu, wie mit den Forschungsaggregaten verfahren wird findet sich hier ein Organigramm.


 * 9er Schrein (auf 100%, ohne Versorgungsengpässe)
 * die FoAggs verlassen nie das Fire Starter
 * Planisprünge mit Zeitreserve (Propulsoren im FoAgg-Set) pausieren!
 * mind. Hypersprunggenerator 1
 * HH und/oder Bauflotten im Orbit & erhöhte Aufmerksamkeit
 * gute Def (tausende PTTU/viele DISA)
 * eine schnelle(!) Flotte (HTRN/GTRN mit vielen/schnellen Flaggs) [gr. Set: 4M Tansportkapa (3.805M + Masse der Opferaggs)]
 * jeder Transport enthält mind ein kleines Opferagg. Jeder muss eines vorrätig haben, falls das beigefügte zerfiel!
 * das gr. Set (-55,35%) muss nach dem Klick wieder abgegeben werden
 * das kl. Set (-48,35%; bei Übertragung mit 14er Kommunikationscenter -18,67%) kann ggf. für die Dauer besonderer Umstände (MoVi, Drogen+LK) verbleiben
 * beide Sets bringen zusammen -63,86% (bei 14er Kommunikationscenter)