Alienangriff

=Allgemein=

Wie funktionieren Alienangriffe, wie schützt man sich, was hat das ganze mit dem Pantheon zu tun oder werde ich im gesamten Universum systematisch ausradiert?

Ihr lieben Leute habt bestimmt schonmal davon gehört, dass es bisweilen tolle Flotten gibt, die sich bisweilen automatisch aktivieren und euren Planeten heimsuchen.

=Wie läuft der Angriff ab?= Erstens ist der Angriff der Geisterflotte eine wichtige Nachricht und keine runterzählende Zeit wie jeder normale Angriff. Nach eintreffen der Nachricht dauert es zwischen einer und zwei Stunden, bis die Alienflotte angreift. Geisterflotten bestehen aus Kee'laak-Schiffen (also das allseits beliebte ABAT, dann Alienjäger (so schwere Jäger, gegen die WADR nix können, da gepanzert) und ALBOs (so Stahlkugeln, gegen die scheinbar nur Protonen, schwere Laser und sowas was macht)). Diese Geisterflottenschiffe haben dieselbe Technologie wie man selbst.

Heftigkeit: Die Energieproduktion zum Zeitpunkt des Angriffs (also nicht der ersten Nachricht über das baldige Eintreffen einer Geisterflotte) entscheidet über die Größe der Flotte. Ob es u.U. weitere Einflussfaktoren gibt, darüber scheiden sich im Moment noch die Geister. Weitere mögliche Merkmale sind:
 * Rasse (wenn man keine Alientechnologien erforscht hat sind die Angriffe weniger heftig)
 * Planetentyp und Galaxie (Pantheon > Deep Water, Fire Starter, Ghost Island > Green Heart) verändert die Alienangriffe, da die verschiedene Planeten(CLPL) und verschiedene Galaxien die Artefaktfundwahrscheinlichkeit verändern.
 * Minenoutput

Eine erste kleine Stichprobe auf einer Wolke im Pantheon mit einer Artefaktfundwahrscheinlichkeit von 9M und einem Energieausstoss von 6M, sowie eingeschalteten Minen führt zu folgenden Zahlen: * Es kommen im Mittel 26 ABAT * Die Streuung zu vorherigen Angriffen wurde erhöht. * Das Maximum der Flottengröße unter Berücksichtigung der Eigenschaftswerte des Planeten wurde überschritten. Es kamen bisher einmal 81 ABAT. * Die Anzahl der Angriffe hat zugenommen. (ca. 3 pro Tag seit Umstellung)

Häufigkeit: Die Regelmäßigkeit von Geisterflotten ist abhängig von der Artefaktfundwahrscheinlichkeit des Planeten. Diese wiederum wird bestimmt durch durch den Planetentyp und durch die Galaxie in der sich der Planet befindet.

Versucht man sich in einen Entwickler hinein zu versetzten, der dies selber programmieren müsste, würde man wohl einfach die Artefaktfundwahrscheinlichkeit im gesamten Imperium als Maß für das Eintreten eines solchen Events nehmen. Wie man später entscheidet welcher Planet am wahrscheinlichsten angegriffen wird, steht in einer anderen Codezeile. ;)

Als Durchschnittswerte hat Dhyani folgende Häufigkeiten/Zeiten angegeben: [Quelle]


 * Der Planet eines Spielers ohne Rasse wird im Green Heart etwa einmal alle 1000 Monate durch Geisterflotten heimgesucht
 * Der Planet eines Spielers ohne Rasse wird in den Galaxien Ghost Island, Deep Water, Blue Heaven und Firestarter! etwa einmal alle 100 Monate durch Geisterflotten heimgesucht.
 * Der Planet eines Spielers mit Rasse wird im Green Heart etwa einmal alle 100 Monate durch Geisterflotten heimgesucht.
 * Der Planet eines Spielers mit Rasse wird in den Galaxien Ghost Island, Deep Water, Blue Heaven und Firestarter! etwa einmal alle 10 Monate durch Geisterflotten heimgesucht.

Wahrscheinlichkeit für einen Planeten angegriffen zu werden: Es ist auf aber auf jeden Fall Wahrscheinlicher auf einer Wolke angegriffen zu werden, als auf anderen Planetentypen und es ist auch wahrscheinlicher im Pantheon erwischt zu werden. Da lässt schon einmal die Aussage vermuten, dass die Artefaktfundwahrscheinlichkeit hier das bestimmende Element ist.

Trümmerfeld: Das Trümmerfeld das durch die Zerstörung der Flotte entsteht nimmt mit jedem Angriff ab (Von blumba per IGM)

=Was passiert bei ner verlorenen Schlacht?=

Gebäude werden um ein bis zwei Stufen gesenkt (in dem Ausmaß wie bei einer Kernschmelze). Gegen die Gebäudeverluste schützt auch hier das Rescuecenter. Die Planetenwerte nähern sich dem Mittelwert (STPL-Werte). Sprich hervorragende Planetenwerte (z.b. Wüsten: Agi, Wolken: Bau- & Forschungswerte) werden abgesenkt, mindere angehoben. Dieser Effekt ist unwiderruflich. Deswegen immer schauen dass man zumindest mit vielen WADR ein Unentschieden herbeiführen kann! Im Fall eines erfolgreichen Alienangriffs besteht weiterhin eine 3%-ige Wahrscheinlichkeit, dass die Kolonie vollständig zerstört wird (nicht der Planet).

=Wie defft man?= Das größte Problem das man bei der Verteidigung gegen eine Alienflotte hat, ist, dass die ABATs entweder die PTTUs oder die Flaggschiffe oder LFGT zerballern. Als bisher sinnvollste Strategie hat sich folgendes erwiesen:


 * LFGT in großen Mengen bauen, damit diese so schnell wie möglich die ABAT abknallen. LFGT haben den Vorteil, dass sie schnell bei den ABAT sind und eine relative hohe Agilität haben. Beides führt dazu, dass die Reparaturzeiten in einem erträglichen Maße bleiben, zumindest im Vergleich zu allen anderen Alternativen. Die Reparaturzeit ist das limitierende Element im Pantheon.
 * PFGT in mäßigen Mengen sind sinnvoll um die AFGT schon ab der ersten KR zu bekämpfen.
 * PTTU sind sinnvoll um gegen ALBOs und AFGT schonmal ein paar vorbereitende Treffer zu landen oder sie sogar ganz zu zerlegen. Das Dumme ist nur, dass sie von den ABAT niedergemacht werden. Das heißt, hat man eine höhere Militärtechnik, so sollte man über den Bau eines Tarngenerators nachdenken.
 * Andere Verteidigungsanlagen sind nur bedingt notwendig. SISAs sind zwar als letzte Versicherung noch zu empfehlen, kommen aber bei einer guten Verteidigung nicht zum Einsatz.
 * DISA sind die Ultimativen ABAT Killer. Sie sorgen für die Vernichtung der Abat in relativ kurzer Zeit, sodass in der Regel nur die eigenen PTTU und die Fernfeld Minen von den Abat dezimiert werden.
 * Lunarer Tarngenerator: Er schützt die PTTU vor dem feindlichen Protonenfeuer der ABATs. Somit haben die PTTU genug Zeit die ALBO abzuschiessen und ständiger Neuaufbau der Verteidigung wird vermieden.

Für alle Planeten, die nicht mit mehreren Angriffen pro Woche rechnen müssen, somit vermutlich alle außerhalb des Pantheon, ist es meiner Meinung nach am Sinnvollsten, da man ja vermutlich nach dem Verteidigungseinmaleins seine Verteidigung baut, eine große Anzahl an LFGT zu bauen, wobei man bei mehreren zehn Millionen Energie schon mit mehren hundert ABAT rechen muss.

=Beispielangriffe= diese Daten sind mit Vorsicht zu geniessen da aus der letzten Runde. wer möchte kann ja mal nachbessern, ich habe bereits die oberen Abschnitte korrigiert.

Kleiner Angriff
Es handelt sich hierbei um einen Angriff auf einen CLPL im Pantheon. Zum Zeitpunkt des Angriffes, war noch keine Rasse erforscht.

Nach Meldung über Anflug der Geisterflotte, wurden alle Solarkollektoren gesprengt und die Raumstation von Stufe 3 auf Stufe 1 niedergerissen. Zwischen der Meldung des Anfluges und dem eigentlichen Angriff vergingen 1 Stunde und 24 Minuten. Anmerken sollte man vielleicht noch, dass noch keine Alienrasse erforscht wurde.

Output der Kolonie
Gebäude mit Ressourcen- und Energieaustoss:


 * Erzmine 12
 * Mineralienmine 13
 * Treibstoffraffinerie 13
 * Koloniezentrum 3
 * Synchroton 1
 * Raumstation 1

Macht zusammen folgenden Output:


 * Eisenerz: 1'228/h
 * Mineralien: 921/h
 * Treibstoff: 884/h
 * Energie: 260'467 (-1'111K)

Alienflotte
Dank der "Reduzierung" des Energieausstosses, war die Alienflotte dann recht klein:


 * AFGT Jäger der Kee'laak 15

Kampfausgang
Die AFGT hatten gegen die - zu der Zeit - 37 SITUs keine Chance und der Kampf wurde ohne Verluste gewonnen.

Mittlerer Angriff
Es handelt sich um einen Angriff auf einen CLPL im Deep Water. Die Alienrasse war zu diesem Zeitpunkt schon erforscht. Kurz nach der Anflug-Meldung wurden alle Energieerzeuger, soweit es ging, auf null gedreht.

Alienflotte
AFGT   1.864 ALBO      74 ABAT      11

Verteidigung
APTU Panzerplasmageschütz       250 PTTU Protonengeschütz       200 PLSA Plasmakampfsatellit        50 APSA Panzerplasmakampfsatellit 15 PTSA Protonenkampfsatellit         5 LNMN Fernfeld Nanostaubmine     5.000 SCMN Orbitale Streumine     1.000 MCMN Streumine             1.000 LCMN Fernfeld Streumine     1.000 MFMN Fusionsmine                20 LFMN Fernfeld Fusionsmine        25 MAMN Antimateriemine         5

Kampfausgang
Sieg für die Verteidiger, aber um welchen Preis? Verluste:

PTTU    24 LNMN 5.000 SCMN   124 MCMN   404 LCMN 1.000 MFMN     8 LFMN    25

bissl was wurde wieder aufgebaut.

Alienflotte
AFGT 1'192 ALBO   88 ABAT   10

Verteidigung
LFGT Leichter Jäger               1'000 SFGT Tarnkappen Jäger      2'718 CORV Korvette                450 MSFR Raketenfregatte                 75 APTU Panzerplasmageschütz        300 PTTU Protonengeschütz        300 PLSA Plasmakampfsatellit         50 APSA Panzerplasmakampfsatellit 15 PTSA Protonenkampfsatellit          5 LNMN Fernfeld Nanostaubmine      5'000 MCMN Streumine              1'000 LCMN Fernfeld Streumine      1'000 LFMN Fernfeld Fusionsmine         10 LAMN Fernfeld Antimateriemine  5

Kampfausgang
Sieg für die Verteidiger, ganz umsonst Panik geschoben.

Verluste:

LFGT     200 MSFR       7 PTTU       3 LNMN   5'000 MCMN     250 LCMN   1'000 LFMN      10 LAMN       1

Ein Bruchteil der Verteidigungsanlagen wurde wieder in Stand gesetzt.

=Alienangriffe bei Belagerungen=

Um mal Gerüchten und Halbwahrheiten vorzubeugen. Der Planet produziert unter Belagerung keine Waffen, Schiffe, Gebäude usw. Dennoch gibt es einen Energieoutput, den man nicht verändern kann, da ein runterregeln des Reaktors keine Wirkung zeigt, und keine Gebäude abgerissen werden können. Ergo können Alienangriffe kommen.

Dieser Alienangriff trifft zuerst auf die Belagerung, dann auf den Planeten.

Also ist bei Belagerungen im Phanteon Vorsicht geboten.

Quelle: IGM Verkehr mit Blub, nachdem sie 5 Techno Wüsten im Phan belagert haben, und diese von Alienangriffen "beglückt" wurden.