Handels- und Transportflotten

=Allgemein=

Dazu gibt es eigentlich wenig zu sagen, außer das man möglichst schnell versuchen sollte Gildentransporter zu bekommen, um günstig durch das All fliegen zu können.

=Die Anfangszeit=


 * Für kurze Entfernungen eignen sich die großen Transporter relativ gut. Weiterhin muss man sie auch nicht verschrotten wenn man Gildentransporter hat, da sie sehr gut in Bergbauflotten und Raidflotten später noch ihre Dienste tun.


 * Für lange Strecken sollte man die normalen Kolonieschiffe nehmen, weil ihr Spritverbrauch vergleichsweise gering ist, obwohl sie viel Platz in der Raumstation benötigen.

=Ära der Gildentransporter=

Gildentransporten haben den Vorteil einer sehr hohen interplanetaren Geschwindigkeit und sollten deshalb nur mit Staffelflagschiffen eingesetzt werden. Bei einseitigen Ressourcenhandel bieten sie sich allerdings weniger an, da sie weder Schild noch Panzerung besitzen und gegen Waffen nur ihre fragile Hülle entgegensetzen können. Deshalb sollte man dort große Transporter nutzen.

Vorraussetzungen Gildentransporter:

Gebäude: Raumschiffwerft       Stufe 11 Handelszentrum       Stufe 14

Forschungen: Materialtechnik       Stufe 1 Astrogation       Stufe 1 Protonentechnik       Stufe 1 Antimaterietechnik    Stufe 1 Flottentechnik       Stufe 4 Antriebstechnik       Stufe 5 Hyperraumtechnik      Stufe 8 Computertechnik       Stufe 9 Konstruktionstechnik  Stufe 9 Energietechnik       Stufe 11 Spionagetechnik       Stufe 11 Schiffsrumpftechnik   Stufe 11 Psychologie       Stufe 12 Kommunikationstechnik Stufe 12 Logistik       Stufe 12 Militärtechnik       Stufe 14 Waffentechnik       Stufe 14 Nuklearphysik       Stufe 16 Physik               Stufe 21