Allianzen & Fraktionen

=Allianzen=

Gründung

Für die Gründung einer Allianz benötigt man:
 * Hauptquartier - Stufe 16
 * Botschaft - Stufe 3
 * Aktien - abhängig von Tagesproduktion; Zur Kostensenkung kann man einen Tag die Ressproduktion runterfahren

Eintritt

Die Aufnahmegebühr kann vom Kommandanten festgelegt werden und liegt zwischen 0 und 200(?) Prozent der Tagesproduktion des Bewerbers (umgerechnet in Aktien). Die Aktien erhält nicht der Kommandant, sondern sie werden der Allianz als Highscorepunkte zugeschlagen.

Eine Allianz, die einer anderen Allianz den Krieg erklärt hat, kann bis zum Ende des Kriegszustandes keine neuen Mitglieder aufnehmen. Eine Allianz der der Krieg erklärt wurde kann nach wie vor Mitglieder aufnehmen und sich so Verstärkung holen. (stimmt das so?)

Sperrfristen

Nach dem Verlassen einer Allianz besteht eine Sperrfrist bis zum möglichen Wiedereintritt in eine Allianz (auch die gleiche). Die Sperrfrist beträgt allgemeinen 24 Stunden. Außer im Kriegszustand, dann beträgt die Sperrfrist 14 Tage.

=Fraktionen=

Allgemeines
Im Horiversum konkurrieren 3 Fraktionen, die in einem dauerhaften Kriegszustand zueinander stehen. Jede Fraktion hat Ihre eigene Galaxie. Es gibt Technokraten (Blue Heaven), Fanatiker (Fire Starter) und Kapitalisten (Ghost Island). Die Fanatiker sind religiöse Kämpfer, die Technokraten würden am liebsten die Menschen durch Roboter ersetzen und die Kapitalisten wollen mehr.

Allianzen innerhalb einer Fraktion können sich zwar gegenseitig angreifen, Krieg erklären ist allerdings nicht erlaubt. Bündnisse sind nur mit Fraktionsmitgliedern der eigenen Fraktion oder fraktionslosen Allianzen erlaubt. Tritt eine Allianz einer Fraktion bei werden alle Bündnisse mit Allianzen fremder Fraktionen automatisch aufgelöst.

Beitritt/Austritt
Grundsätzlich starten alle Spieler blockfrei in der unabhängigen Galaxie Green Heart und wählen selbst ihre Fraktion. Allerdings können nur komplette Allianzen den Fraktionen beitreten. Nachdem eine Allianz sich bei einer Fraktion beworben hat, müssen 2/3 der Allianzen in der Fraktion für den Betritt stimmen, damit dieser beschlossen ist. Eine Allianz stimmt für den Beitritt indem sie den Bewerber auf "freundlich" oder besser stellt (Diplomatieeinstellung der Allianz). Ansonsten gibt es keine Voraussetzungen für den Beitritt. Auch gibt es kein Limit für die Anzahl der Allianzen in einer Fraktion.

Wenn eine Allianz von 2/3 der Fraktionsmitglieder (Allianzen) auf feindlich gestellt wird, wird sie aus der Fraktion rausgeschmissen. Eine Allianz kann natürlich auch jederzeit selbst die Fraktion verlassen (dazu hat der Allianzleader einen Button). Wenn eine Allianz ihre Fraktion verlässt, verliert sie alle Orden, Punkte durch Dunkle Energie und Fraktionsränge. Die Punkte werden unter den verbliebenen Allianzen aufgeteilt.

Fraktionsboni
Jede Fraktion besitzt bestimmte Vorteile. Zum ersten treten bestimmte Planetentypen in der jeweiligen Heimatgalaxie der Fraktionen gehäuft auf. Zum zweiten besitzt jede Fraktion Boni, die an die Heimatgalaxie gebunden sind (der entsprechende Planet muss sich in der Heimatgalaxie befinden). Diese Boni der Fraktionsgalaxien gelten nur für die Mitglieder der jeweilige Fraktion. Und schließlich verfügt jede Fraktion über Vorteile die in allen Galaxien wirken (außer dem Green Heart). Im Green Heart werden die Boni zu Mali um den Abzug von Fraktionsspielern zu befördern.

Alle Boni werden mit den Boni der einzelnen Rassen kombiniert.

Die Stärke der Fraktionsboni schwankt ständig und wird an der Stärke der 5 größten Spieler einer Fraktion bemessen. Die Berechnung der Fraktionsboni wird unter dem Stichpunkt Probebesiedelung erklärt.


 * Fanatiker:
 * Planeten: VUPL, DSPL
 * Boni - Heimatgalaxie: militärische Schiffe sind kostengünstiger, VUPL haben eine höhere Bauleistung
 * Boni - Allgemein: Kampfboni in Form höherer Agilität der Schiffe und Genauigkeit der Waffen im DW
 * Kapitalisten:
 * Planeten: ICPL, MUPL
 * Boni - Heimatgalaxie: niedrigere Gebäudekosten
 * Boni - Allgemein: Bergbaubonus in Form ertragreicherer Bergbauflotten
 * Technokraten: 
 * Planeten: HYPL, WAPL
 * Boni - Heimatgalaxie: geringere Forschungskosten
 * Boni - Allgemein: erhöhte Flottengeschwindigkeit

Fraktionsmali
Außerhalb des FS gibt es verschiedene Mali:


 * GH:*
 * Malus von über 50% auf die Aggilität der Schiffe, der mit wachsender Punktedifferenz zu der schwächsten Fraktion wächst
 * Handelsmalus


 * PH:*
 * Handelsmalus

Ziel
2. Runde: Das Ziel jeder Fraktion ist es für die jeweilige Gottheit "Dunkle Energie" zu sammeln, bis diese sich aus ihrem Gefängnis befreien und die anderen beiden Gottheiten vernichten kann. 3. Runde:

Dafür wurden im Gegensatz zur zweiten Runde die KSH(Kugelsternenhaufen) implementiert, in denen zum Ruhm der eigenen Fraktiongottheit gekämpft wird. Details zu dem Konzentrieren, Verarbeiten von Dunkler Energie sowie KSH sind bei dem entsprechenden Artikel zu finden.

Links
Übersicht über Fraktionsmali/-boni nach ca. 15 Monaten Spielzeit