Belagerung

Die Flotte greift den Planeten eines anderen Spielers an, um diesen für eine längere Zeit für eigene Zwecken zu nutzen. Dazu muss die angreifende Flotte zuerst die Verteidigung und die im Orbit befindlichen Flotten zerstören. Gelingt dies, so kann der Planet für eine beschränkte Zeit belagert werden. Während der Belagerung verliert der Besitzer des Planeten die Kontrolle. Alle Produktionseinrichtung mit Ausnahme der Generatoren, Bergwerke und Raffinerien werden abgestellt (Durch Bewegungen des passiven Widerstandes, ist ihre Produktivät allerdings gedrückt).

Belagernde Flotten können von Flotten, die am betroffenen Planeten ankommen, in einen Kampf verwickelt werden. Dies geschieht in folgenden Fällen:


 * Die Belagerungsflotte gehört einem Kriminellen und eine Flotte eines Nicht-Verbündeten trifft ein.
 * Eine Flotte eines Kriminellen trifft ein.
 * Eine Flotte eines Mitglieds einer feindlichen Allianz trifft ein.
 * Eine Flotte eines Mitglieds einer Allianz, die mit der eigenen im Krieg liegt, trifft ein.

Verlässt die belagernde Flotte nach 48h Belagerungsdauer den Planeten wieder, so nimmt sie alle gelagerten Rohstoffe mit. Auch geschütze Lager können auf diese Weise ausgeraubt werden (bspw. beim MUPL). Wird die Belagerung vorzeitig abgebrochen, so werden überhaupt keine Ressourcen mitgenommen. Eventuell werden bei kürzeren Belagerungszeiten nur anteilig Ressourcen geraubt (12h - 1/16; 24h - 1/4).

Es kann immer nur eine Flotte gleichzeitig einen Planeten belagern. Erreicht eine Flotte einen Planeten, den bereits eine andere Flotte belagert, wird sie die Mission abbrechen und zum Startplaneten zurückfliegen, es sei denn es kommt nach den o.g. Bedingungen zu einem Kampf, aus dem die zweite Flotte siegreich hervorgeht.

Im Phanteon ist der Faktor Alienangriff bei Belagerungen zu Berücksichtigen, näheres im Link.

Im Green Heart können bei fehlender Deff auch Belagerung durchgeführt werden ohne eine Strafe zu erhalten. (Wie das eingreifen von Flotten einwirkt ist nicht bekannt)