Herrschaft und Handel

Handelszentrum
tradecenter

abhängig von Kommunikationstechnik (Reichweiten), Psychology, Galaxie (Discount) Für jeden Mietvertrag mit der Gilde wird der benötigte Bauplatz von 15k auf den Bauplatzbedarf des Handelszentrums aufgeschlagen. Höhere Ausbaustufen erhöhen die Wahrscheinlichkeit einen Fliegenden Händler anzuziehen. Ausbaustufe 1 lockt 0,4 Händler pro Monat an und je Stufe steigt die Wahrscheinlichkeit um 0,05.

Kommtech, Psychologie: max

Kommunikationszentrum
communicationcenter

abhängig von Übertragungstechnik (Sendungen), Energietechnik (Energiebedarf)

Für die Wirkungsweise der Aggregate-Boni-Übertragung: Allianzweite und Imperiumsweite Übertragung

Hauptquartier
headquarter

abhängig von miningtech+refinerytech (Produktion) und materialtech (Lager+Safes)

Die wichtigste Eigenschaft des HQ ist die Bereitstellung von Koloniepunkten um weitere Planeten besiedeln zu können. Jeweils einen weiteren erhält man bei folgenden Ausbaustufen: 8 10 12 15 17 19 22 24

Zu Spielbeginn unterstützt das HQ auch den Aufbau des Planeten, allerdings nimmt der Leistungsumfang des HQ bei bestimmten Stufen ab: Konstant über alle Stufen werden 180'000 Ressumschlag, 1 Baustelle und 20'000 Bauplatz bereitgestellt.
 * Ab Stufe 4 entfällt die Produktion von Metall, Mineral, Treibstoff (+25%/Stufe) und Energie (+30%/Stufe).
 * Ab Stufe 8 fehlen Lager (+50%/Stufe) und Gebäudeerstellungspunkte (360 * 1.3^[n-1]).
 * Ab Stufe 12 fehlen Arbeiter (+10%/Stufe) und Safes (+30%/Stufe)

Der Allianzrang bestimmt den möglichen Rang bzw. die Spielerfunktion innerhalb einer Allianz. Er steigt bei den HQ-Stufen 6, 11, 14 und 16.

Hier die wichtigsten Daten:

Kolonialzentrum
colonycenter

Zusätzlich können durch das colonycenter Kolo-Punkte hinzugewonnen werden. Je Stufe von 2 bis 11 werden 0,0125 Punkte generiert, jede Stufe von 12 bis 16 bringt weitere 0,025 Punkte. Die maximale Ausbaustufe (16) stellt 0,25 Punkte zur Verfügung. Sciween können den Effekt bzgl. Koloniepunkten durch Politikwissenschaft (politics) steigern.

Der Leistungsumfang des colonycenters nimmt bei bestimmten Stufen ab: Ab Stufe 6 fehlt die Produktion von Metall, Mineral, Treibstoff (alle forschungsabhängig), Energie u. Recycling (beides Festwerte). Ab Stufe 11 fehlen Lager (Größe abh. v. materialtech) und Gebäudeerstellungspunkte (360 * 1.3^[n-1]). Diese sind unabhängig von Baumali des Planeten Bis Stufe 16(max.) gibt's Arbeiter, Safes, Festung. Konstant über alle Stufen werden 180'000 Ressumschlag, 1 Baustelle und 40'000 Raumhafen bereitgestellt.

Botschaft
embassy

abhängig von Kommunikationstechnik (Bündnisanzahl), Psychologie (Allianzgröße)

Bank
bank

Der Kreditrahmen wird nicht durch Forschungen beeinflusst. Materialtechnik vergrößert den Safe. Der Hypothekenwert eines Gebäudes ist der Schrottwert des Gebäudes basierend auf dem aktuellen Recyclingfaktor.

Übersicht: Alle Angaben bei maximalen Techs.