Rettungsflotten

Sollte es einmal passieren das eine Flotte strandet, kann man sie mit Hilfe einer Rettungsflotte bzw. Bergungsflotte wieder nach Hause holen. Diese Flotte muss aus einem Flaggschiff, welches genug Flottenkontrolle aufbringt, und eventuellen Trägerschiffen für die Schiffe ohne Hyperraumantrieb(nur der Fall wenn man Träger verloren hat) bestehen. Sind diese Bedingungen erfüllt kehrt die Flotte wieder in den heimatlichen Hafen zurück.

Sind die Bedingungen an Flagschiffe und Träger erfüllt kehrt die Flotte im Hyperraum zurück. Bei zu wenig Trägern im Normalraum, was sehr (!) lange dauern kann.

Sind nur die Flagschiffe erfüllt, kehrt die Flotte im Unterlichtraum nach Hause (je nach Distanz kann das Monate dauern)

Für Tarnschiff Angriffe (ABAT, ABOM) die mit Notfallflotten enden ergibt sich die Option mittels erweiterten Flottenkommandos erneut anzugreifen. Dazu muss man in der Rettungsflotte ein beliebiges bewaffnetes Schiff haben. Dann per Flottenkommandos Retten -> Angreifen. So kann man auch gleich mehrere offensive Rettungsflotten nahezu zeitgleich starten, um ne Gegnerdeff in kürzester Zeit zu Staub zu zermalmen. So kann man sich Treibstoffkosten für ständige Hin und Rückflüge sparen. Allerdings sollte man immer die Hüllenwerte der Flotte im Auge behalten, sodass diese keine/wenig Verluste erleidet.

Rettungsflotten kann man leicht auf Schnell +3 oder +4 schicken, da der Treibstoffverbrauch nur für die in der Rettungsflotte befindlichen Schiffe berechnet wird. So kann man innerhalb einer Galaxie innert 12 Minuten jede Flotte retten.

Notfall-Flotten erhalten keine militärischen Mali und kämpfen auch weiterhin wenn sie angegriffen werden.

Neu ab v0.63
http://forum.goetterheimat.de/viewtopic.php?f=9&t=1427&start=85

rescue = log(fleet->TotalProduction(SHIPFEATURE_RESCUE))/log(2.0) + 1.0;

probability = 1.0 - pow(0.5, (double)duration * rescue / (3 * HGTIME_HOUR))

Also wenn ich das richtig verstehe, funktioniert die neue "Rettung" wie folgt:

Die RP (Rettungspunkte) ergeben sich aus der Summe der Anzahl der drei Schiffstypen nach folgendem Verhältnis:

10000 RP = 10000 QFLS = 1000 MSFR = 1 BTST

Die Rettungspunkte bestimmen die Halbwertszeit der Rettung, d.h die Zeit in der die Hälfte der Schiffe gerettet werden (basierend auf LOG2):

Je länger der Aufenthalt desto mehr Schiffe können gerettet werden (F = Anzahl Halbwertzeiten). Nach der doppelten Halbwertszeit sind 3/4 der Schiffe gerettet, nach der dreifachen 7/8, also 87.5%, usw:

Ein Beispiel:

Mit 400 MSFR ist die Halbwertszeit etwa 15 Minuten. Um von 1000 ABAT etwa 938 zu retten, muss man 1 Stunde im Orbit bleiben. Bleibt man 90 Minuten werden ca. 984 ABAT gerettet. Nimmt man stattdessen 26 BTST verkürzt sich die Rettung um einen Drittel. Allerdings dürfte das nur schneller sein, wenn man sich bereits im Zielsystem befindet, da sich BTST nur im Schneckentempo durch den Hyperraum bewegen.