Verteidigung

Geheimdienst
intelligenceagency

Spionage - Spionagewert je Sonde (in Ressourcen)

Tarnung - Tarnungswert in Ressourcen

Abweichung im Spionageergebnis = Tarnung durch (Spionage der anfliegenden Sonden mal deren Anzahl)

Anscheinend hängt der Tarnwert auch von dem jeweiligen Planetentypen ab. JUPL haben einen um den Faktor 2 erhöhten Tarnwert.

Anm.: Alle Techs max; ² Spio- & Tarntech 1

Ein Geheimdienst sammelt und bewertet Informationen über andere Staaten oder Organisationen. Ein Geheimdienst kann außerdem verdeckte Operationen durchführen. In Horizon ist der Geheimdienst die Voraussetzung für Spionage und Täuschung. Umso höher die Täuschungsfähigkeit eines Spielers in Relation zur Spionagefähigkeit eines anderen Spielers ist, umso geringer ist die Aussagekraft von Berichten, die bei Spionageoperationen erstellt werden.
 * Definition
 * Spielrelevanz

Festungsanlagen
fortification

Sämtliche Geschütze erhalten diesen Bonusmultiplikator auf Grund der Größe des Bunkers.

Stufe 17 bringt für wenig Ressourcen (~500k) eine sehr gute Leistung, ausserdem gibt sie Infrastruktur zurück!

Militärakademie
militaryacademy

Abhängig von Nanotech (Bauplatz), Biotechcenter (Soldaten). Der Festungswert ist unabhängig vom Ausbau des Biotechcenters.

Zumindest in den Anfangsstufen kann man erkennen, dass die Rohstoffkosten für die Ausbauten pro Stufe um 40% steigen, für das Personal um 20%.

Schildgenerator
shieldgenerator

Die Werte der Schildstärke gelten alle für Schildtech 1 und verdoppeln sich bei Schildtech 31. Die Wirkung wird einfach zu den Schilden der Geschütze addiert. Die Baukosten sind bis zur Stufe 8 eher gering.

Die Werte zur Solarausbeute gelten bei maximaler Tech.

Anm: Schildtech 1; Energytech 1; Nanotech 31

Die Solarausbeute hängt vom Produktionsfaktor p (0.0 bis 1.0) ab.

Die allgemeinen Formeln lauten:
 * $$Schildstaerke\ =\ 8,825 \cdot \bigg[ 1{,}7^{(Ausbaustufe-1)} \bigg] \cdot \bigg[ 1 + \frac{(Schildtechnik-1)}{30} \bigg] $$


 * $$Solarausbeute\ =\ \frac {1}{1\ +\ \frac{Schildtech+59}{240}\ \cdot\ 1{,3}^{(Ausbaustufe - 1)}\ \cdot\ p}$$

Hyperraum Störsender
hyperspacejammer

(Bei max. Nanotechnik, Energietechnik)

* wird in der Gebäudeinfo auf 0,1 aufgerundet

Die Störung eines Hyperraumsprunges durch den Hyperspacejammer wird mit der Entfernung skaliert:

$$ Stoerwahrscheinlichkeit = 1- \biggl[ \left( {1-Wahrscheinlichkeit fuer Erfolg_{der Stoerung}} \right) ^ {Zahl der Elementarspruenge} \biggr] $$

Dabei ist die "Hyperstörung" die Wahrscheinlichkeit (in Prozent) mit der ein einzelner Elementarsprung fehlschlägt. Quelle

Bei mehreren Störsendern im System addieren sich die Wahrscheinlichkeiten.

Planetenkrusten Armierung
planetarycrustsupport

Planetenkernfusion Kettenreaktion

Jede Ausbaustufe reduziert die Wahrscheinlichkeit für eine Kettenreaktion um den Faktor $$ \frac {1} {2,1} $$

Mit einer bestimmten Ausbaustufe der Kruste liegt das Risiko für eine Kettenreaktion also bei: $$ Risiko_{mit Kruste} = \frac{ Risiko_{ohne Kruste}} {{2,1}^{Krustenstufe}}$$

Planetare Fusionskanone
planetcorefusionsgun

mittlere explosionszeit 2,8125 Stunden??

Die minimale Detonationszeit einer Fusionskanone im Maximalausbau beträgt acht Stunden. (Dhyani)

Eine Möglichkeit sich planetaren Fusionskanone zu entziehen ist die Planeten in die Versteigerung zu geben und anschliessend zurück zu ersteigern.

PKF ... Planetenkernfusion

~ ... Kosten vom Bauplanet hochgerechnet

Raumminen Kontrollzentrum
spaceminecontrolcenter

Energieverbrauch richtet sich nach der Anzahl der zu kontrollierenden Minen. Der Wert "Minenfeld" multipliziert mit 1'000 ergibt den maximalen Energieverbrauch des Kontrollzentrums. So kann Stufe 1 beispielsweise einen Minenverbrauch von bis zu 1'200'000 Energieeinheiten kontrollieren. Wenn das Kontrollzentrum 10 auf Vollast läuft und das Maximum an Minen kontrolliert, dann verbraucht es 99,1m Energie.

Der Verbrauch der einzelnen Minen beträgt:
 * pro Nanostaubmine 70
 * pro Streumine 3k
 * pro Fusionsmine 36k
 * pro Antimateriemine 260k